Создатель Dragon Age говорит, что если кранч — это единственный способ делать масштабные игры, "возможно, индустрия заслуживает смерти"

Дэвид Гейдер, создатель Dragon Age, выступил против нынешнего состояния игровой индустрии и "страха" разработчиков перед необходимостью кранчить, чтобы делать огромные игры, как будто это единственный путь вперед. Он считает, что "это не обязательно должно быть так", но если это так, "возможно, индустрия заслуживает смерти".В недавнем интервью с PC Gamer, Гейдер — сооснователь студии Summerfall Studios (разработчик Stray Gods) объяснил, что в его нынешней студии работают четыре дня в неделю по "реалистичному" графику. Работая с тем временем, которое у них есть, а не прибегая к кранчу, чтобы вместить больше. Сотрудники "любят то, что они делают", а не чувствуют себя "просто ресурсом, который  . . . .

Stray Gods стала игрой года по версии Australian Game Developer Awards

Австралийские разработчики не стали ждать декабря и уже подвели итоги 2023-го. 4 октября прошла церемония награждения Australian Game Developer Awards, на которой были отмечены лучшие игры года, причем особое внимание уделялось тайтлам от местных студий.Самой успешной оказалась музыкальная новелла Stray Gods от Дэвида Гейдера, забравшая сразу три приза, в том числе и за "Игру года".Полный список победителей:Stray Gods: The Roleplaying MusicalThe Master's PupilMoving Out 2AmarantusGubbinsStray Gods: The Roleplaying MusicalPhantom AbyssStray Gods: The Roleplaying MusicalMy Little Pony: Mane MergeEspire 2: Stealth OperativesPartum ArtifexWylde Flowers . . . .

Дэвид Гейдер о Baldur's Gate 3: Достойный преемник оригинальной дилогии

Не так давно стало известно, что разработчики Baldur's Gate 3 очень хотят, чтобы создатели оригинальной дилогии гордились их игрой. Что ж, легендарный геймдизайнер и сценарист Дэвид Гейдер, приложивший руку к Baldur's Gate 2, ими точно гордится. Он наконец-то прошел игру и поделился впечатлениями в социальных сетях:Как человек, работавший над Baldur's Gate 2, моей самой первой игрой в индустрии, я должен повторить слова всех остальных: Baldur's Gate 3 подарила мне те же ощущения. Снимаю шляпу перед разработчиками из Larian за ту любовь, которая была вложена в эту игру. Достойный преемник.Были ли у меня какие-то проблемы? Встречались ли мне баги, иногда даже крупные? Есть ли у меня критически . . . .

Музыкальная RPG Stray Gods от создателя Dragon Age выйдет в августе

Студия Summerfall раскрыла дату выхода музыкальной ролевой игры Stray Gods. Игра станет доступна на PC 3 августа. В честь такого события разработчики даже расщедрились на новый трейлер:Действие Stray Gods разворачивается в современном мире, где среди людей тайно живут греческие боги. Главной героиней станет Грейс, получившая силу Музы. С помощью своих новых способностей она должна выяснить судьбу своей предшественницы прежде, чем что-то страшное случится с ней самой.За создание Stray Gods отвечает Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист BioWare. За свою карьеру он успел приложить руку к таким играм, как Baldur’s Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights: Hordes of th . . . .

Дэвид Гейдер: Я ненавидел прописывать романтические линии в играх

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о романтических линиях в своих играх. По иронии судьбы, именно ему приходилось прописывать отношения между персонажами, хотя сам он буквально ненавидел эту часть своей работы:Для всех, кто меня знает, невероятно странно, что я стал автором многих романтических линий. Я ведь совсем не романтик. А уж когда я дохожу до того момента в сценарии, что персонажи говорят друг другу "Я тебя люблю"... Видимо, я слишком хорошо это делал в Baldur's Gate 2, потому что Джеймс Олен постоянно передавал именно мне такой материал. И, боже, как же я это ненавидел!Джеймс Олен предложил идею романов в Baldur's Gate 2  . . . .