Создатель Dragon Age говорит, что если кранч — это единственный способ делать масштабные игры, "возможно, индустрия заслуживает смерти"
Дэвид Гейдер, создатель Dragon Age, выступил против нынешнего состояния игровой индустрии и "страха" разработчиков перед необходимостью кранчить, чтобы делать огромные игры, как будто это единственный путь вперед. Он считает, что "это не обязательно должно быть так", но если это так, "возможно, индустрия заслуживает смерти".В недавнем интервью с PC Gamer, Гейдер — сооснователь студии Summerfall Studios (разработчик Stray Gods) объяснил, что в его нынешней студии работают четыре дня в неделю по "реалистичному" графику. Работая с тем временем, которое у них есть, а не прибегая к кранчу, чтобы вместить больше. Сотрудники "любят то, что они делают", а не чувствуют себя "просто ресурсом, который . . . .