Cities: Skylines 2 при запуске не включает всех функций из дополнений оригинальной игры

На следующей неделе состоится запуск Cities: Skylines 2 — продолжения культового градостроительного симулятора, который со временем получил множество дополнений, расширяющих множество аспектов. Учитывая все инновации предшественника, создателям новой игры было сложно интегрировать их все сразу, поэтому команда Colossal Order сделала акцент на определенных аспектах."Мы просто не могли интегрировать десятилетие контента Cities: Skylines к запуску новой игры," — говорит генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен в разговоре с PC Gamer. Вместо этого студия решила сосредоточиться на тех функциях, которые, по ее мнению, должны были быть в оригинальной Cities: Skylines, но на тот момен . . . .

Релизный трейлер Cities: Skylines 2 с кадрами игрового процесса

Издатель Paradox Interactive и студия Colossal Order представили релизный трейлер градостроительного симулятора Cities: Skylines II, который выходит уже на следующей неделе.В ролике создатели игры, показали новый геймплей, покрасовавшись расширенными игровыми механиками и обновленным движком. Cities: Skylines II выйдет 24 октября. Консольные версии отложили до весны 2024. На старте в Xbox Game Pass. Моды появятся после релиза, но только на платформе Paradox Mods — в "Мастерской Steam" не ждите. . . . .

Cities: Skylines 2 в 12 раз больше оригинала — около 50 ГБ для загрузки

К предстоящему релизу Cities: Skylines 2 издатель Paradox Interactive раскрыл размер файла для загрузки градостроительного симулятора — около 50 ГБ. В то время как первая часть Cities: Skylines, согласно официальным системным требованиям, требует всего 4 ГБ свободного места. Это значит, что Cities Skylines 2 в 12,5 раз больше оригинала, и этот размер будет только расти с выходом дополнений.Размер загрузки оригинальной Cities: Skylines может варьироваться, так как игра может сжиматься для установки на жесткие диски с меньшим доступным пространством. Кроме того, некоторые игроки сообщают, что объем может увеличиваться до 5 ГБ из-за патчей и обновлений. Кроме того, версия Cities: Skylines для W . . . .

Создатели контента по Cities: Skylines 2 отказываются от освещения градостроительного симулятора

Прошло почти 4 месяца с релиза Cities: Skylines 2, и терпение игроков, похоже, лопнуло. Вопреки ожиданиям, игра так и не улучшилась настолько, чтобы сообщество изменило о ней свое мнение.Cities: Skylines 2 вышла в октябре и сразу же была раскритикована за ужасную производительность. Тяжесть этих проблем варьировалась, но даже топовые ПК сильно тормозили. Несмотря на многочисленные патчи, проблемы остаются и по сей день главной мишенью для исправлений.Со временем патчи действительно улучшили производительность, но по мере погружения, игроки стали находить существенные проблемы и в основных системах игры. А когда геймеры пожаловались, что им "не нравится симуляция", глава Colossal Order Мариин . . . .

Игрок Cities: Skylines показал свой 100% пешеходный город

Игрок в Cities: Skylines порадовал сообщество любителей градостроительных симуляторов, продемонстрировав скриншоты своего креативно спроектированного 100% пешеходного города. В своем посте u/Previous-Parking3625 объясняет, что пытается создать город в европейском, где жителям запрещен использовать личный автотранспорт. Вся транспортная система состоит из пешеходных дорожек, велосипедных дорожек, общественного транспорта и дорог, предназначенных исключительно для городского хозяйства вроде мусоровозов.Хотя выглядит такая концепция города интересно, некоторые игроки усомнились в её 100% пешеходности, учитывая необходимость некоторых служебных машин. Однако u/Previous-Parking3625 пояснил, что и . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал мегаполис на 1 миллион жителей — получилось очень уродливо, но эффективно

Cities: Skylines 2, как и оригинальная игра, ставит перед игроками задачу выбора: построить огромный город, построить красивый город, построить город быстро. Причем, выбрать можно только два из трех. Как и в реальности, продуманный, опрятный, уютный город требует много времени — у некоторых геймеров на создание проработанного мегаполиса с приличным населением уходят буквально годы. Но не все готовы на такие жертвы.Пример тому — игрок с ником sleepnutz, который недавно показал свой билд в Cities: Skylines 2. Он достиг впечатляющей отметки в 1 миллион жителей — достойно и крайне сложно. Но, чтобы добиться этой впечатляющей отметки, игроку пришлось пожертвовать всем чувством прекрасного. Не про . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 проверил производительность после недавнего патча — FPS не вырос, а кое-где даже упал

На днях состоялся релиз небольшого хотфикса 1.0.19f1 для Cities: Skylines 2 и один геймер решил проверить, насколько он соответствует заявленным исправлениям.Colossal Order писала в заметках, что хотфикс включает множество улучшений игрового процесса и некоторую оптимизацию, однако тесты показали, что средний FPS практически не вырос, а в некоторых случаях результаты даже ухудшились.  После выхода каждого патча тестер запускает 45-секундный тест в городе на 100 000 жителей с различными настройками графики. Каждый тестовый прогон начинается с одной и той же сохранённой точки, чтобы погода и другие переменные оставались неизменными. Это позволяет получать устойчивые и воспроизводимые результат . . . .