Новый мод Urban Identities для Civ 6 изменяет правила строительства городов

Мод Urban Identities для Civilization VI, выпущенный Sukritact вчера, добавляет совершенно новый игровой режим, который кардинально меняет подход к планированию и строительству городов.В игре появляются новые Регионы, разбросанные по карте, каждый из которых обладает уникальной Идентичностью, которую можно заполучить, первым основав город на этой территории. Идентичности — это особые черты, которые изменяют правила городского планирования, придавая каждому городу уникальные характеристики.Теперь выбор места для строительства города приобретает особую важность. Различные элементы ландшафта, такие как обширные скалы, густые джунгли и спокойные озера, могут быть отмечены как Регионы, обладающие . . . .

Новый мод для Civilization 6 кардинально изменит подход к строительству города благодаря идентичностям

Любителям Civilization VI предстоит по-новому взглянуть на планирование городов благодаря моду/режиму Sukritact's Urban Identities, который еще находится в разработке, но выйдет уже скоро. Этот мод, создаваемый известным моддером Sukritact, вводит совершенно новую механику в игру, которая обещает разнообразить процесс развития городов и сделать его более увлекательным.Главное нововведение мода — это система "идентичностей" городов. Теперь каждый город может приобрести уникальные черты, которые влияют на его развитие и возможности. Эти идентичности привязаны к особым "регионам" на карте мира. Первая крупная цивилизация, которая основывает город в таком регионе (или захватывает город-государст . . . .

Civilization 6 получила финальное дополнение с новыми лидерами

Firaxis выпустила шестой и последний пак новых правителей для Civilization 6 в рамках дополнения Leader Pass. Речь идет о королевах Англии Елизавете I и Виктории, а также о правителе Норвегии Харальде. Все они уже доступны в игре.Елизавета I сосредоточена на торговле. Ее уникальное свойство дает два торговых пути после найма первого великого адмирала, +3 золотых от каждого района в случае, если торговый путь ведет в город-государство, а также +100% дохода от грабежа морских торговых путейВиктория подойдет для игроков с упором на промышленность. Ее города получают +10% производства за каждое здание в промышленном районе, а стратегические ресурсы приносят дополнительно +2 производстваХаральд з . . . .

Елизавета, Виктория и Харальд в тизерах дополнения Leader Pass для Civilization 6

Firaxis опубликовала тизеры последних трех лидеров, которые станут доступны в грядущем обновлении Leader Pass для Civilization 6. Речь идет о королевах Англии Елизавете I и Виктории, а также о правителе Норвегии Харальде. Всех их добавят в стратегию 29 марта.Как обычно, разработчики показали лишь анимации новых персонажей и ни словом не обмолвились про их уникальные свойства.Civilization 6 доступна на всех актуальных платформах. Дополнение Leader Pass включает в себя 18 новых (и обновленных старых) лидеров. 15 из них уже вышли и доступны в игре.  Владельцам самой полной версии стратегии Leader Pass выдали бесплатно, а остальные геймеры могут приобрести его отдельно. . . . .

Пак с правителями Англии для Civilization 6 выйдет 29 марта

Firaxis объявила, что последний пак лидеров из Leader Pass для Civilization VI будет доступен 29 марта. Набор "Правители Англии" будет включать новых лидеров Елизавету I (Англия), варяга Харальда Хадрада (Норвегия) и Викторию (Англия).Это единственный пак из Leader Pass, в котором сразу два скина на правителей и только один новый.Выбор новых лидеров позволит сыграть за привычные страны с некоторыми свежими фишками. О том, что именно будут уметь правители Англии, информации пока нет.Civilization VI доступна на всех актуальных платформах. Дополнение Leader Pass включает в себя 18 новых (и обновленных старых) лидеров, которые будут появляться в игре с ноября по март. Для владельцев самой полной . . . .

Игрок Civilization 6 поделился своим видением переработки районов и городских центров для следующей игры

Игрок с ником JNR13 на сабреддите Civilization VI представил концепт, отражающий переработку системы районов игры и возвращение зданий ранних эпох в городские центры. Видение геймера (оне хочет, чтобы такая система была модифицируемой) сделает районы в основном феноменом современной эпохи, позволяя игрокам строить здания ранней игры в одной клетке, без необходимости занимать ценную площадь, которую можно использовать для других целей.В подробном посте JNR13 изложил ключевые аспекты предлагаемых изменений. Концепция включает многоуровневую систему, где здания 1-го уровня размещаются в городском центре, здания 2-го уровня строятся в новом районе "Городская площадь", который заменяет Акведук, а . . . .

Игроки Civilization 6 обсудили, к какой победе стремятся их реальны страны

Civilization VI — это видеоигра, и как у большинства игр, тут есть начало и конец. Есть набор целей и условий для победы. Например, можно захватить весь мир. Или запустить космический корабль для научной победы. Также можно победить при помощи культуры или дипломатии. Однако, в реальности подобная схема не работает, потому что нет какой-то единой даты, когда подводятся итоги и раздают награды.Но, что если переложить игровые условности на реальные страны? Как раз этим и задумался один игрок Civ 6 с ником Nordish_Gulf. Он написал, в посте:Я сам из США и думаю, что мы двигаемся в сторону культурной победы — по крайней мере сейчас.Не скажу, что мы побеждаем в этой игре, но точно в топе.Как насче . . . .