Игрок Cities: Skylines 2 показал, как построить многоуровневую дорожную развязку для решения проблем с трафиком

Управление трафиком в Cities: Skylines 2 — это постоянная и очень раздражающая битва. Вы создаёте идеальную сетку дорог, ставите круговые развязки, туннели для пешеходов, тщательно настраиваете бюджет на содержание дорог с приоритетом часам пик. А потом садитесь и наблюдаете, как всё это разваливается. В некоторых случаях причиной является непредсказуемый ИИ маршрутизации. В других — просто то, что правильное управление дорожным движением в CS2 — сложнейшее тёмное искусство, понятное лишь немногим мастерам. Один игрок, овладев этой замечательной пророческой магией, создал революционное решение для внутригородского трафика. Если последняя часть градостроительного симулятора сводит вас с ума,  . . . .

Игрок Cities: Skylines создал впечатляющий осенний город, похожий на реальный Нью-Йорк

На Reddit недавно было опубликовано потрясающее видео города в Cities: Skylines от пользователя u/OfficialRowendi. Этот 2-минутный ролик демонстрирует детализированную локацию, напоминающую Нью-Йорк с различными районами — от Бруклина до Манхэттена. Более того, хотя город создан в оригинальной Cities, а не в Skylines 2, он выглядит потрясающе, производя гипнотическое впечатление, вызывая желание пересматривать снова и снова, замечая всё новые мелкие детали.Отлично подобрано и музыкальное сопровождение — композиция Don’t Give Up on Me. Её меланхоличный настрой соответствует атмосфере осени, которую так мастерски передал автор.Видео демонстрирует районы высотных небоскрёбов и различные жилые к . . . .

Новый мод для Cities: Skylines 2 полностью трансформирует всю экономику

Экономика в Cities: Skylines 2 может быть капризной, требовательной и чрезвычайно сложной для балансировки. В один год вы на высоте, ваш город растёт благодаря экспорту и подоходному налогу. На следующий год весь рынок рушится, безработица достигает рекордного уровня, и никто не хочет покупать ваши зерновые и лесоматериалы. Опытный ветеран или первопроходец — деньги в CS2 работают одинаково всегда. Пока Paradox и Colossal Order продолжают исправлять проблемы с производительностью и технические недочёты градостроительного симулятора, появился новый огромный мод для Cities: Skylines 2, который заставит экономику работать на вас. Хотя официальная поддержка моддинга для игры ещё не прибыла, моды . . . .

Поддержка моддинга в Cities: Skylines 2 в приоритете у разработчиков на 2024 год

Последнее крупное обращение Colossal Order о Cities: Skylines 2 в 2023 году поступило — гендиректор Мариина Халликайнен рассказала, над чем команда будет работать в 2024 году — официальная поддержка моддинга стала задачей высокого приоритета, в то время как портирование на консоли, пропуск DLC, исправление багов и многое другое дополняют планы студии. Также на этой неделе ожидается новый патч с двумя новыми картами для игры.Cities: Skylines 2 продолжает получать постоянные обновления от Colossal Order и Халликайнен, поскольку команда решила не задерживать выход градостроительного симулятора, а вместо этого выпустить его с планами многочисленных исправлений и улучшений. Рождественский подарок . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 предложил идею о городе, проходящем через исторические периоды — от поездов и карет до современного мегаполиса

Один из игроков градостроительного симулятора Cities: Skylines 2 под ником Hi-Im-Eve выдвинул оригинальную идею на Reddit об эволюции города через исторические эпохи — от конной эры начала 19-го века до современности. Оказывается, желающих увидеть такое в Cities: Skylines 2 оказалось очень даже много.Предложение заключается в том, чтобы ассеты для постройки имели параметр "эпохи" со значениями начальной и конечной даты. Таким образом, на старте в 1800-м, где доступны только грунтовые дороги, а возводимые здания должны соответствовать архитектуре того периода.Затем, по мере развития, открывается доступ к новым типам построек, дорог, транспорта. Например, приблизительно в 1830-м появляются жел . . . .

Фанаты Cities: Skylines 2 объявляют игре перерыв — в нынешнем состоянии она не приносит нужных ощущений

Активный реддитор и энтузиаст Cities: Skylines под ником u/SexyEdMeese недавно опубликовал пост, в котором заявил, что на время отказывается от Cities: Skylines 2 из-за множества багов, проблем с дизайном и производительностью в текущей версии. Его пост быстро нашел поддержку и сочувствие от других недовольных игроков.В своем посте u/SexyEdMeese перечислил несколько проблем, которые заставили его на время оставить игру. Среди них:Долгая загрузка автобусов, что приводит к огромным пробкам,Неработоспособный искусственный интеллект трафика, заставляющий транспортные средства совершать странные маневрыПерегруженный и запутанный интерфейс для строительства дорогПовсеместная нехватка рабочих и кли . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 поднял население одноплиточного города до 10 000 — и он оказался экономически стабильным

Реддитор с ником u/hambopro добился впечатляющего достижения в Cities: Skylines 2. Вдохновившись видео о челлендже с одноплиточным городом, он решил проверить, можно ли зажать ещё больше жителей на ограниченном пространстве, после того как самая успешная попытка остановилась на отметке в 7300 человек. Ограничив себя лишь одним игровым тайлом без внешних дорог, линий электропередач, труб или служб, u/hambopro сумел впихнуть в крошечный участок земли достаточно жилья и рабочих мест, чтобы достичь населения в 10 000 человек.Он отметил, что самым сложным было начало — рост населения был крайне медленным до тех пор, пока не разблокировались зоны высокой плотности для жилья и офисов. Стратегическо . . . .