Студия еще одного ветерана Dragon Age и Mass Effect приостановила работу

Студия Worlds Untold, основанная ветераном Dragon Age и Mass Effect Маком Уолтерсом, объявила о приостановке своей деятельности. Работа над их неанонсированным AAA-фантастическим тайтлом заморожена на неопределенный срок.В LinkedIn Уолтерс сообщил, что команда приняла "очень сложное решение" приостановить работу студии, пока не будет найден новый партнер для реализации их амбициозного видения. Трудно подобрать слова, но мы решили приостановить операции в Worlds Untold, пока ищем партнера, который поможет воплотить наш проект в жизнь.Уолтерс отметил, что приостановка деятельности, скорее всего, будет длительной, так как члены команды уже начинают искать новые места для работы. Однако разработ . . . .

Шейла появилась в Dragon Age: Origins из-за ненависти Дэвида Гейдера к голубям

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о создании голема Шейлы в Origins. Как оказалось, этот спутник был рожден ненавистью — глубокой и застарелой ненавистью Гейдера к голубям:Я не могу вспомнить, как мы придумали Шейлу. Смутно помню, что нам нужен был "странный" член партии, который не соответствовал бы обычным классам (это было еще до Пса). Изначально за нее взялся Джей Тернер, один из наших младших авторов.А потом Шейлу свалили на меня. В то время меня перевели в большой офис и посадили за угловой стол у окна (ура!) с ужасным видом (ух). Что в нем было такого ужасного? Окно выходило на соседнюю крышу, где собирались голуби. Они га . . . .

В Dragon Age: The Veilguard появился уникальный диалоговый выбор, который позволяет герою считать себя трансгендером

Создание персонажа в новой игре от BioWare Dragon Age: The Veilguard стало самым проработанным за всю историю RPG студии. В соответствии с практикой максимальной инклюзивности, игра позволяет выбрать пол и местоимения персонажа, независимо от его внешности, а также добавить шрамы от операции, что позволяет отразить возможную трансгендерную идентичность главного героя — Рука. Однако BioWare пошла еще дальше: в игре появился особый диалоговый выбор, позволяющий герою прямо заявить о своей трансгендерной идентичности, и это отражается в дальнейшем общении с другими персонажами. Ранее игрокам приходилось проецировать подобные моменты в своем воображении, но теперь BioWare официально закрепила та . . . .

Разработчик Mass Effect раскрыл секрет — оказывается, при беге по Цитадели скорость передвижения не увеличивалась

Иногда персонажи в играх движутся слишком быстро, и разработчикам приходится придумывать трюки, чтобы картинка выглядела хорошо, без резко выпрыгивающих моделей и внезапно появляющихся текстур. Недавно стало известно, что что лошадь в Dragon Age: Inquisition движется с той же скоростью как при беге, так и при обычной езде, а теперь бывший дизайнер BioWare Джон Эбенгер рассказал, что то же самое было сделано в Mass Effect при беге по Цитадели.Скорость не меняется, только угол обзора камеры, чтобы создать иллюзию быстрого движения. Не помню, было ли так во второй и третьей частей или время загрузки стало лучше к тому моменту.И это сработало: многие игроки были все эти годы были уверены, что ск . . . .

До апреля 2025 года EA выпустит две игры — одна из них, по слухам, новая Dragon Age

В своем квартальном отчете EA рассказала, что до 31 марта 2025 года, то есть до конца текущего фискального года, выпустит две игры, у которых пока нет дат. Одна из них запланирована на четвертый квартал 2024-го — это партнерский тайтл лейбла EA Originals.Вторая игра более интересна — это проект по существующей франшизе, принадлежащей издателю. Инсайдер и журналист Джефф Грабб заявил, что в данном случае речь идет о Dragon Age: Dreadwolf от BioWare. В начале марта тот же Грабб со ссылкой на источники говорил, что EA планирует выпустить новую Dragon Age в конце этого года. Полноценный показ игры, по его словам, состоится этим летом. . . . .

Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2

Реддитор sutrik продемонстрировал возможность нейросети ControlNet на примере культовой ролевой игры Baldur's Gate 2. Благодаря ИИ он обновил портреты большинства персонажей — получилось очень даже круто:Оригинальная Baldur's Gate 2 вышла в далеком 2000 году и быстро завоевала культовый статус. Продолжение франшизы пришлось ждать целых 20 лет, и вместо BioWare его разрабатывает Larian Studios. . . . .

BioWare уволит 50 сотрудников для "соответствия высоким стандартам индустрии"

Генеральный менеджер BioWare Гэри МакКей опубликовал в официальном блоге компании сообщение, в котором сообщил о массовых сокращениях. Компанию покинут примерно 50 сотрудников. МакКей заявил, что это решение далось непросто, но сокращения были необходимы для удовлетворения потребностей готовящихся игр, соответствия высоким стандартам качества индустрии и процветания BioWare в более гибкой и сфокусированной форме.Глава BioWare также обозначил новый долгосрочный путь работы компании. Теперь студия будет большое внимание уделять здоровой рабочей атмосфере, которая, в свою очередь, поспособствует разработке крутых сюжетных игр с большими мирами и глубокими персонажами.МакКей подчеркнул, что увол . . . .