Эта фанатская песня в шуточной форме выражает все ваши мысли о Starfield и играх Bethesda

Ютубер JimmyAllGood решил выразить свои чувства к играм Bethesda в форме песни. В результате получилась композиция "No Man's Skyrim — A Love Letter to Bethesda", которая одновременно и ругает тайтлы студии и признается им в любви.После просмотра складывается ощущение, что ты за две минуты прослушал краткое содержание практически любого интернет-спора о Fallout 4 или Skyrim.Starfield выйдет 6 сентября на PC и Xbox Series. Большой показ игры пройдет 11 июня. . . . .

AppMagic: Мобильная Mighty DOOM за две недели после релиза заработала почти миллион долларов

Согласно данным аналитиков из AppMagic, мобильная Mighty DOOM, выпущенная 21 марта, за две недели после релиза заработала с внутриигровых покупок 966.5 тысяч долларов. Пиковая выручка пришлась на 1 апреля — тогда игра заработала 105.7 тысяч долларов.В среднем ежедневно игра приносит создателям 80-100 тысяч долларов.57.3% денег приходится на iOS, а остальные 42.7% — на пользователей Android. Количество загрузок Mighty DOOM с момента запуска превысило 3 млн, 73.4% из которых на Android.Среди стран по выручке Mighty DOOM лидирует США (65%), следом Великобритания (5.7%), Германия (5.5%), Франция (4%) и Канада (2%). По установкам на первом месте США (25%), далее Мексика (9.6%), Бразилия (7.4%), В . . . .

Этот пак 4К-текстур для Fallout 4 весит 41 ГБ и не сказывается на производительности

Моддер Painstaking Rick выпустил собственный пак 4К-текстур для Fallout 4 под названием Performout 4. Главной "фишкой" его версии стала оптимизация, благодаря которой модифицированная игра работает с той же частотой кадров, что и ванильная версия без официального HD-дополнения.Всего мод обновляет почти 41 тысячу текстур и при этом не пытается изменить стиль оригинальной Fallout 4. Вот несколько сравнительных скриншотов ванильной версии игры и модифицированной:Скачать мод можно с сайта Nexus Mods. Там же находится версия пака с 2К-текстурами, с которой, по уверениям автора, игра работает даже быстрее ванильной версии. . . . .

Динамичные перестрелки с толпами демонов в геймплейном трейлере Mighty Doom

Вчера состоялся релиз красочного мобильного шутера Mighty DOOM. Аккурат к этому событию, создатели игры из Bethesda опубликовали новый геймплейный трейлер. В коротком ролике разработчики показали нарезку кадров игрового процесса и рассказали об основных особенностях шутера.В игре заявлены орды "очаровательно жестоких" демонов, битвы с крутыми боссами, прокачка, разнообразное оружие. Есть и различные умения с экипировкой разного уровня редкости.Mighty Doom уже доступна на мобильных устройствах. К сожалению, пользователям из России игра недоступна. . . . .

Игрок получил все достижения Fallout 4 за один присест

Ютубер ItsJabo поставил перед собой любопытную задачу — получить все достижения из Fallout 4 и ее дополнений за один присест. К счастью, на это у геймера ушло всего 13 часов и 18 минут, так что его задница не успела превратиться в кусок камня.Свое прохождение стример смонтировал и выложил единым роликом на YouTube:К слову, этому же парню принадлежит мировой рекорд по спидрану Fallout Anthology. . . . .

Ведущий квест-дизайнер Starfield покинул Bethesda и присоединился к студии ветеранов Fallout 4 и New Vegas

Стало известно, что в октябре Bethesda Game Studios после 14 лет работы покинул Уилл Шен, ведущий квест-дизайнер Starfield и ведущий дизайнер Fallout 4: Far Harbor. Он также работал над квестами Fallout 76, "ванильной" Fallout 4 и Skyrim.Шен присоединился к команде Something Wicked Games, основанной ветеранами Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, для работы над ролевой игрой Wyrdsong. Шен занял пост ведущего дизайнера по контенту.Фанаты игр Bethesda Game Studios высоко ценили работу Шена в Starfield и особенно Fallout 4: Far Harbor, отмечая более проработанные и витиеватые квесты, а также упор на ролевую составляющую.Разработкой Wyrdsong руководят Джефф Гардинер (Skyrim, Fallout 4 . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .