Игрок Starfield отметил отличный дизайн туалетов и ванных комнат в игре

Starfield оставляет у каждого персональные впечатления. Кто-то прошел, и уже забыл. Другие стремятся исследовать каждый уголок. А есть и те, кто до сих погружается в Starfield, чтобы оценить игру с точки зрения дизайна. Недавно мы писали, как один геймер отметил впечатляющий дизайн внутриигровых интерфейсов со всеми их переключателями и дисплеями. Теперь же один геймер отметил то, как классно выглядят туалеты и ванные комнаты в Starfield.Реддитор Mattgyvercom недавно поделился своей оценкой туалетов Starfield на сабреддите r/Starfield, заявив, что качество дизайна настолько впечатляет, что он запечатлел по меньшей мере 100 различных ванных комнат во время прохождения. И он поделился подборко . . . .

Стартовали предзаказы на реплику Pip-Boy из сериала Fallout в масштабе 1:1

В преддверии премьеры сериала Fallout от Amazon, который выйдет в эфир в следующем месяце, Bethesda представила свой новый мерч — реплику Pip-Boy из предстоящего шоу в масштабе 1:1, созданную в сотрудничестве с The Wand Company.Сконструированный из литого металла и АБС-пластика, полученного методом литья под давлением, Pip-Boy оснащен манжетой из пенополиуретана для дополнительного комфорта и универсальной посадки. Он также оснащен функциональным монохромным зеленым TFT ЖК-дисплеем, который повторяет цветовую схему из Fallout 3 и 4. Внутри устройство оснащено батареей, которую можно заряжать через USB-C.Что касается функциональности, то, к сожалению, она довольно ограничена: отсутствует Blue . . . .

Игрок Fallout 4 построил на острове тюрьму и превратил ее в уютное поселение

Фанат Fallout 4 под ником Hezon1 продемонстрировал впечатляющий билд поселения, соорудив аналог обжитого Алькатраса, только на Восточном побережье. При желании, можно попробовать построить нечто похожее, посмотрев на 20-минутный тур по тюрьме.Тюремное поселение Hezon1 — это его самая крупная и амбициозная постройка на сегодняшний день, включающая 72 камеры, которые были переоборудованы в магазины и жилые помещения. Игрок упомянул, что несколько камер стали непригодными для использования после того, как по ним ударили внутриигровые бомбы, что добавило иммерсивности постапокалиптической атмосфере. Помимо переоборудованных камер, геймер также включил продуманное место для игрока, которое он пла . . . .

Мод Fallout: New Vegas Visuals Improved Content Expanded делает окрестности Вегаса более похожими на настоящий город

Моддер Mugsie выпустил новый мод для Fallout: New Vegas, целью которого является визуальное улучшение Вегаса — чтобы он больше походил на настоящий город как внешне, так и по ощущениям. По сути, этот мод заполняет некоторые сильно заброшенные районы в Нью-Вегасе и вокруг него, чтобы они выглядели ближе к первоначальной концепции.Если подробнее, VICE добавляет в город довоенное присутствие полиции, пожарных и военных, а также сбитые самолеты, дорожное движение и обломки. Он также добавляет закусочные, кафе и кинотеатры, а также коммунальные услуги и общественные пространства. Игроки также найдут полицейские участки, пожарные части, вокзалы и заправки, а также школы и церкви. Есть также новый  . . . .

DSOG: У Ghostwire Tokyo на удивление хорошая оптимизация

Журналисты из DSOGaming добрались до очередной новинки — Ghostwire: Tokyo. Чтобы протестировать производительность игры, издание, по традиции, использовало процессор Intel i9 9900K с 16 ГБ DDR4 и частотой 3800 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, GTX 980Ti, RTX 2080Ti и RTX 3080.Судя по итоговым результатам, Ghostwire: Tokyo может похвастаться неплохой оптимизацией. В Full HD практически все карты, за исключением RX580, смогли выдать 60 кадров в секунду на ультра-настройках. А вот в 4К тех же результатов добилась лишь RX 6900XT.При этом журналисты отметили хорошую реализацию технологий DLSS и TSR.   Ghostwire: Tokyo вышла 25 марта на PC и PS5. . . . .

Колонка: В чем смысл фразы "Война никогда не меняется" из серии Fallout

Ветераны Shazoo прекрасно знают, что серия Fallout — одна из самых моих любимых за все времена. Это связано с несколькими ключевыми факторами. Fallout 1 и Fallout 2 были одними из первых игр, в которые мне довелось играть на PC. Я помню, как ночами запускал их, тайком от родителей, чтобы провести еще часок-другой в Пустоши. Несмотря на все лишения и трудности этого мира, он манил меня своими историями, персонажами, случайными встречами и неожиданными поворотами. Даже если в том возрасте часть подтекста и смысла оставалась за гранью моего юного восприятия — мне не доставало контекста, не хватало опыта и знаний. Да и перевод тех времен оставлял желать лучшего. Я прекрасно помню, как при посеще . . . .

Изначально Ghostwire: Tokyo должна была стать The Evil Within 3

Геймдиректор Ghostwire: Tokyo Кенджи Кимура подтвердил, что изначально Tango Gameworks разрабатывала The Evil Within 3. Действие игры должно было происходить на некоем очень холодном севере Европы, но затем разработчики приняли решение перенести все в Японию.Это повлекло за собой ряд других изменений, сильно отдаляющих проект от серии The Evil Within. В итоге было принято решение сделать игру новым оригинальным проектом, и так появилась Ghostwire: Tokyo.Разработчики поделились и некоторыми подробностями работы. Первым был создан город, и уже впоследствии в него задним числом вписывали игровой процесс и сюжет — весьма нетипичный подход.Для разработки боевой системы черпали вдохновение из япон . . . .