Джефф Грабб: Microsoft собирается реинвестировать в Tango Gameworks — компания довольна работой студии

Инсайдер и журналист Джефф Грабб в подкасте Game Mess Decides прокомментировал недавнюю новость о том, что в Hi-Fi Rush от Tango Gameworks сыграли свыше 3 млн пользователей. По словам Грабба, Microsoft очень довольна работой студии. Причем до такой степени, что собирается реинвестировать в команду. Журналист отметил, что Microsoft верит в будущее Tango Gameworks и ее новые игры — даже несмотря на слабые продажи.В конце февраля Tango Gameworks покинул ее основатель и творческий руководитель Синдзи Миками. Разработкой Hi-Fi Rush руководил геймдиректор The Evil Within 2 Джон Йоханас. . . . .

Выходцы из BioWare и Bethesda создают сетевой sci-fi экшен на деньги NetEase

NetEase Games рассказала об открытии очередной студии в США. Корпорация основала команду T-Minus Zero Entertainment в Остине, Техас, в которую вошли бывшие разработчики Bethesda и BioWare.Коллектив уже работает над сетевым sci-fi экшеном от третьего лица по новой IP. Компанию возглавил Рич Вогель, приложивший руку к Ultima Online, Star Wars: The Old Republic и невышедшей BattleCry. Геймдиректором выступает Марк Такер (Bethesda), арт-директором Джефф Добсон (Bethesda, BioWare), а вице-президентом — Скотт Малон (Bethesda, ZeniMax).Вогель заявил, что миссия T-Minus Zero Entertainment — создавать эпические иммерсивные миры, где игроки смогут сформировать сообщества. Больше никаких подробностей о . . . .

Купить этот красивый компьютер в стиле Starfield не получится

На днях мастер по кастомным PC, известный как modsbyben, представил видео о своем новом творении в стиле Starfield, для которого AMD предоставил ему видеокарту в той же тематике.AMD предложила мне поработать над великолепным проектом с Bethesda — создать уникальный компьютер для Quakecon в стиле их новой игры Starfield. Хотелось, чтобы компьютер воспринимали как часть игровой среды. В игре можно разрабатывать свой космический корабль, и я использовал эту идею в своем проекте. И действительно, это не похоже на обычный ПК, скорее на какого-то маленького робота:В ролике выше можно узнать, как создавалась эта машина. Помимо этого был представлен официальный бомбер Starfield. И если комбинировать . . . .

На QuakeCon 2023 не будут показывать игры от Bethesda

Пользователи обратили внимание на официальный FAQ, посвященный мероприятию QuakeCon 2023. Там, в частности, говорится, что на ивенте не будет презентаций или панелей игр от Bethesda.Предстоящий QuakeCon посвятят исключительно турнирам Quake Pro League и живому общению с аудиторией. На этом фоне фанаты задались вопросом, где будет анонсирован ремастер Quake 2, который в конце июня получил возрастной рейтинг в Южной Корее.QuakeCon 2023 пройдет 10-13 августа. . . . .

Слух: Bethesda готовит официальный ремастер или ремейк Oblivion

Пока фанаты на протяжении 11 лет пытаются перенести Oblivion на движок Skyrim, Bethesda может готовить официальный ремейк или ремастер четвертой части франшизы The Elder Scrolls. Слухи об этом появились на форуме Reddit.Все началось с сообщения, автор которого представился бывшим сотрудником Virtuos Games, специализирующейся на создании ремейков. По его словам, студия выпустит сразу несколько игр в ближайшие годы. И одной из них должен стать Oblivion.Разработчик утверждает, что студии все еще обсуждают, делать ли ремастер или полноценный ремейк. Релиз запланирован на конец 2024 или 2025 год, основную часть разработки возьмет на себя парижский филиал, а за художественную сторону будет отвечат . . . .

Фанаты Fallout обсудили лучшие места для жизни в пустоши

В недавнем посте на Reddit в сообществе r/Fallout пользователь meltingc0rpse задал занятный вопрос: "Если бы вам пришлось выбирать из любой игры, любого поселения/города/региона/нации/фракции, где бы вы хотели жить в пустоши?" Пост вызвал дискуссию среди фанатов постапокалиптической RPG-серии, многие из которых поделились своими предпочтениями относительно самых желанных локаций во вселенной Fallout.В то время как некоторые игроки выбрали очевидные варианты, такие как Даймонд-сити в Fallout 4 или Нью-Вегас, другие углубились в лор, чтобы найти скрытые жемчужины. Одним из таких мест, которое запомнилось автору поста, стал Брокен-Хиллз из Fallout 2, описанный как "такое милое местечко с приятн . . . .

Игрок Starfield обнаружил роскошную локацию после 800+ часов игры

Один игрок Starfield недавно наткнулся на впечатляющую локацию, которую он никогда не видел за более чем 800 часов в игре. Она находится на Махео I, и её обнаружение вызвало дискуссию среди фанатов Starfield о том, не стоило ли в игре больше сфокусироваться на уникальных местах.  Bethesda всегда позиционировала "более чем тысячу планет" в Starfield как одно из главных достоинств игры. И в то время как некоторые игроки приветствовали возможность исследовать виртуальный мир, пытающийся имитировать бескрайность космоса, другие восприняли эту концепцию не совсем позитивно, учитывая решение разработчика "насыпать" процедурно-сгенерированные локации (POI) почти на каждой планете в Освоенных Систем . . . .