Аналитик прогнозирует, что GTA 6 может стать самым важным релизом за всю историю игровой индустрии

До выхода GTA 6 еще много месяцев, но нет сомнений, что это одна из самых, если не самая ожидаемая игра на горизонте. Однако ее запуск имеет большое значение не только из-за ее нетерпеливой фанатской базы, как прогнозирует один из аналитиков игровой индустрии, "возможно, в игровой индустрии еще никогда не было чего-то более важного".Этот прогноз исходит от Мэта Пискателлы из Circana, который рассказал о своих ожиданиях относительно суммы, которую потребители потратят на видеоигры в этом году и в будущем, в интервью GamesIndustry.biz. Он считает, что 2024 год будет "тяжелым" и потенциально немного "болезненным" годом, указывая на неопределенность в отношении линейки релизов. Однако он гораздо . . . .

Просмотры Twitch в феврале снизились на 8%, Helldivers 2 не попала в десятку популярных категорий

Аналитики StreamElements и Rainmaker.gg поделились свежей статистикой по зрительскому интересу Twitch. Просмотры в феврале 2024 года снизились на 8.6%, до 1.738 млрд часов. В январе было 1.902 млрд часов. Падение значительное, но и дней в феврале меньше.Ежедневное количество просмотров в феврале составило 60 млн часов — падение на 2.2% с 61.4 млн часов в январе. Это первое снижение показателей каждодневных просмотров после постоянного роста с сентября 2023 года.Лидирующие позиции по категориям заняли Just Chatting, GTA V и League of Legends. Кооперативный шутер Helldivers 2, несмотря на огромный ажиотаж, расположился только на 14 месте с 19 млн часов просмотров.Just Chatting — 244 млн часовG . . . .

Steam-чарт: Starfield опустилась ниже Steam Deck и Baldur's Gate 3

Стал известен чарт самых продаваемых тайтлов в Steam за прошедшую неделю с 12 по 19 сентября. Подборка, как и всегда, включает лишь платные игры и портативную консоль Steam Deck — полный список с условно-бесплатными тайтлами доступен по ссылке.На этот раз лидером стал Steam Deck. Baldur's Gate 3 осталась на второй строчке, а Starfield опустилась на третью — космическая RPG от Bethesda удерживала лидерство две недели подряд. Ранний доступ Mortal Kombat 1 расположился на четвертой строчке.Steam DeckBaldur's Gate 3StarfieldMortal Kombat 1 (предзаказ)Payday 3 (предзаказ)Lies of P (предзаказ)Red Dead Redemption 2Call of DutyCyberpunk 2077It Takes TwoCyberpunk 2077 вернулась в десятку на фоне скид . . . .

Россияне стали меньше тратить на игры в Google Play и App Store — выручка упала с 730 до 240 млн долларов

"Ведомости" со ссылкой на исследование компании data.ai пишут, что россияне в 2022 году потратили втрое меньше денег на игры в Google Play и App Store, чем в 2021-ом. Сообщается, что выручка снизилась с 736.1 млн долларов до 240.8 млн долларов.Если считать до вычета 30% комиссии цифровых площадок, то речь идет о 1.05 млрд долларов против 343 млн долларов. Под выручкой понимается объем средств, потраченный пользователями с российских аккаунтов внутри игр за вычетом комиссии.При этом количество загрузок мобильных игр в 2022 году в России снизилось по сравнению с 2021 годом лишь на 4%, до 2.6 млрд. В топ-5 игр по количеству скачиваний вошли Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и D . . . .

data.ai: За год Diablo Immortal на iOS и Android заработала больше 500 млн долларов

Аналитическая фирма data.ai подсчитала, что за первый год с момента релиза Diablo Immortal только на iOS и Android заработала свыше 525 млн долларов по всему миру. Таким образом мобильный экшен стал 15-ой игрой, достигшей этой отметки за год.Ранее такого результата добивались такие гиганты, как Pokémon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact. Теперь детище Blizzard и NetEase попробует добраться до отметки в 1 млрд долларов.Количество загрузок Diablo Immortal, по данным data.ai, приближается к 22 млн по всему миру. При этом аналитики подчеркивают, что ни цифры выручки, ни загрузок не включают данные сторонних площадок на Android и показатели PC-версии.Большую часть выручки Diablo Immortal зараб . . . .

Исследование: Китайский рынок видеоигр в 2022 году достиг 45.5 миллиардов долларов

Аналитическая компания Niko Partners опубликовала доклад о состоянии игровой индустрии в Китае. По данным аналитиков, общий рынок консольных, компьютерных и мобильных игр в 2022 году достиг $45.5 млрд. При этом внутри себя страна генерирует 37.1% общемировых доходов от мобильных игр и 33.4% общемировых доходов от PC-игр.Если же говорить о доходах тайтлов, которые выпускают китайские компании, то на них приходится 47% общемировых доходов от мобильных игр и 39% общемировых доходов от PC-игр.Внутри Китая доходы распределяются следующим образом: 66% приходится на мобильные игры, 31% на PC и еще 3% на консоли. При этом самыми крупными игроками на рынке остаются Tencent и NetEase — в совокупности  . . . .

AppMagic: Honkai Star Rail уже заработала на iOS и Android свыше 120 млн долларов

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic пишет, что Honkai: Star Rail только на iOS и Android уже заработала свыше 120 млн долларов — это чуть менее чем за месяц после релиза. В среднем игра приносит компании miHoYo 4.6 млн долларов ежедневно.До Genshin Impact немного не хватило — она заработала 160 млн долларов за первые четыре недели.Самым прибыльным выдалось 18 мая — в этот день тайтл заработал 7.9 млн долларов. Лидером по прибыли является Китай ($41.2 млн), далее идет Япония ($31.5 млн), США ($17.8 млн), Южная Корея ($9.2 млн) и Тайвань ($3.9 млн). По загрузкам впереди также Китай (4.9 млн), далее США (2.2 млн), Япония (1.7 млн), Россия (1.1 млн) и Вьетнам (960 тысяч). На Go . . . .