Аналитики: Американские геймеры проводят в Baldur's Gate 3 свыше 5 часов в день — больше, чем в CS:GO

Представитель аналитического агентства Circana (бывшая NPD) Мэт Пискателла рассказал, что в конце прошлой недели игроки из США проводили в Baldur's Gate 3 в среднем свыше 300 минут в день, то есть больше 5 часов.Как отметил Пискателла, это больше, чем игроки проводят в Remnant 2 и Counter-Strike: Global Offensive — свыше 200 и 150 минут соответственно. Правда, аналитик подчеркнул, что цифры учитывают не только активную игру, но и моменты простоя (AFK).Ранее, по данным той же Circana, стало известно, что 6 августа почти 28% игрового времени в американском Steam пришлось на Baldur's Gate 3. На тот момент игра Larian Studios также опередила Counter-Strike: Global Offensive. . . . .

Аналитики: Почти 28% игрового времени в американском Steam в прошлое воскресенье пришлось на Baldur's Gate 3

По данным аналитической фирмы Circana, анализирующей игровой рынок США, в прошлое воскресенье, 6 августа, на долю Baldur's Gate 3 в Steam пришлось почти 28% общего игрового времени.Следом за ролевой игрой Larian Studios расположилась Counter-Strike: Global Offensive, которая собрала лишь 5% игрового времени в американском Steam. Аналитики Circana отметили, что данные ежедневно активных пользователей (DAU) и проведенных часов не всегда коррелируют между собой.Другими словами, это означает, что в Baldur's Gate 3 игроки могли проводить гораздо больше времени (включая AFK), но общий онлайн был выше у Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, шутер требует меньше времени на матч-другой.Baldur . . . .

Просмотры Twitch за июль выросли на 5%, а самой популярной игрой стала GTA V

Исследовательская фирма StreamElements опубликовала отчет по просмотрам на платформе Twitch за июль 2023 года. Количество просмотров за месяц составило 1.777 млрд часов, что больше июня на 5%. Ежедневное количество просмотров осталось примерно на том же уровне — 57.3 млн часов (в июне было 56.9 млн часов). Большинство категорий остались на своих местах, но бросается в глаза вылет Diablo IV из десятки, хотя в июне у нее было 156 млн часов.Just Chatting — 289 млн часовGrand Theft Auto V – 139 млн часовLeague of Legends – 108 млн часовValorant – 88 млн часовCounter-Strike: Global Offensive – 59 млн часовDota 2 – 56 млн часовTeamfight Tactics – 41 млн часовMinecraft – 38 млн часовFortnite – 36 м . . . .

Newzoo: Объем игрового рынка по итогам 2023 года составит 187.7 млрд долларов

Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз по игровому рынку до конца 2023 года. Фирма ожидает, что объем индустрии достигнет 187.7 млрд долларов. Для сравнения: в 2022 году объем рынка составил 183 млрд долларов.Newzoo полагает, что количество игроков вырастет на 6%, до 3.38 млрд, а число платящих геймеров увеличится на 7.3%, до 1.47 млрд человек. Аналитики фирмы ожидают, что к концу 2023 года 49% всех трат игроков будут в США и Китае.К 2026 году аналитики Newzoo ожидают, что игровой рынок вырастет до 212.4 млрд долларов, а число игроков достигнет отметки в 3.8 млрд человек.Прогноз Newzoo основан на скачке продаж консолей, которые теперь можно найти в свободном доступе — особенно Pl . . . .

Ampere Analysis: 13% владельцев PS5 сыграли в Final Fantasy 16 — это самый популярный PS5-тайтл в Японии за июнь

По данным аналитиков из Ampere Analysis, Final Fantasy XVI стала самой популярной игрой для PS5 на территории Японии в июне 2023 года. По всему миру экшен стал шестым по популярности, а сыграло в него примерно 13% владельцев PS5.Самыми активными регионами стали США (34%) и Япония (24%). Среднее игровое время пользователей в Японии превысило 22 часа — на 4 часа больше, чем в среднем наиграли геймеры из США.Спустя три дня после релиза Final Fantasy XVI была вторым самым популярным PS5-тайтлом по количеству ежедневно активных игроков после FIFA 23 — удалось опередить Fortnite и Call of Duty. К концу месяца игра Square Enix опустилась на четвертую строчку, а сейчас обходит по популярности Diablo . . . .

Call of Duty: Warzone Mobile заработала 1.4 млн долларов за четыре дня

Портал PocketGamer.biz со ссылкой на AppMagic пишет, что мобильная Call of Duty: Warzone за четыре дня после выхода заработала скромные 1.4 млн долларов. Данные за пять дней (игра вышла на сутки раньше в ряде стран) составляют 1.6 млн долларов.Если брать во внимание мягкий запуск в декабре 2022 года, то Call of Duty: Warzone Mobile заработала 2.2 млн долларов. Больше всего денег принес рынок США — 1.1 млн долларов или 47% всей выручки. Далее идет Чили — 202.500 долларов (9%), Австралия и Германия — 360 000 на двоих (8%).Для сравнения: Call of Duty Mobile за четыре дня после релиза заработала 4.2 млн долларов. По данным Sensor Tower, за неделю внутриигровые траты игроков составили 17.7 млн до . . . .

Bloomberg: Sony приостановила производство PS VR2 из-за нераспроданных запасов

Источники Bloomberg рассказали, что Sony поставила на паузу производство гарнитуры PS VR2 из-за большого числа нераспроданных запасов. Компания хочется избавиться от излишек, а затем вновь запускать производство.Собеседники издания в фирме IDC отмечают, что продажи PS VR2 постоянно снижались с момента запуска в первом квартале 2023 года. Сообщается, что число произведенных шлемов на текущий момент превышает 2 млн. В IDC тем не менее прогнозируют рост VR-рынка в среднем на 31.5% каждый год с 2023 по 2028 год. В феврале Sony объявила, что до конца года постарается внедрить в PS VR2 полную совместимость с PC. Сейчас идет активное тестирование функции. Стоимость гарнитуры составляет 550 долларов . . . .