6 карт, 6 боссов, 46 типов врагов и 31 единица оружия — дорожная карта Witchfire

Разработчики из студии The Astronauts представили дорожную карту развития шутера с элементами roguelite под названием Witchfire. Создатели игры представили план улучшения до выхода версии 1.0.The Astronauts отметила, что будет слушать отзывы игроков и вносить изменения, поэтому окончательным обнародованный план назвать нельзя. Кроме этого, студия предупредила о вероятных трудностях, поскольку никогда не работала с ранним доступом.Крупные обновления Witchfire планирует выпускать каждые два месяца — с ростом команды срок может сократиться6 локаций в релизной версии — сейчас в игре только две: Irongate Castle и Scarlet CoastОстальные четыре карты делятся на 2 большие, 1 маленькую с уникальным и . . . .

Первый год Witchfire будет доступна только в Epic Games Store — стоимость игры составит 40 долларов

Студия The Astronauts ответила на ряд вопросов по скорому запуску шутера Witchfire в раннем доступе Epic Games Store. Глава студии Адриан Хмеляж рассказал, что на других PC-платформах игра появится спустя год или около того. На консолях в планах выпуск финальной версии.Стоимость Witchfire на старте раннего доступа составит 39.99 долларов. Региональные цены могут различаться. Заранее узнать ценник нельзя, поскольку это ранний доступ — придется ждать релиза.Хмеляж также отметил, что количество контента в раннем доступе Witchfire будет достаточным для того, чтобы оправдать стоимость шутера. В раннем доступе игра пробудет около года или чуть больше.Будет режим "Новая игра+"Одна карта Witchfire п . . . .

Обзорный трейлер Witchfire — игра вышла в раннем доступе EGS

Студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выложила в сеть обзорный геймплейный трейлер шутера с элементами roguelite под названием Witchfire.Тайтл уже доступен в раннем доступе Epic Games Store по цене в 1199 рублей. Русского языка нет.Witchfire представляет собой фэнтезийный шутер с элементами roguelite, исследование и сражения будут разворачиваться в полуоткрытом мире. В главной роли выступит воин, вооруженный мощными заклинаниями и магическим оружием, которые созданы лучшими волшебниками Ватикана.Witchfire пробудет в раннем доступе около года. Потом игру выпустят на консолях. . . . .

30 минут геймплея Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm

На YouTube появились 30 минут игрового процесса roguelite-шутера Witchfire от студии The Astronauts, основанной бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm. На видео показан "живой" геймплей, правда, с комментариями ютубера Splattercatgaming.Блогер окрестил Witchfire миксом Escape from Tarkov с ролевой игрой про охоту на ведьм.Witchfire стартует в раннем доступе Epic Games Store уже 20 сентября. Стоимость игры составит 40 долларов. В таком состоянии шутера пробудет год или около того. . . . .

Witchfire поддерживает DLSS, FSR и XeSS — для 30-40 FPS на "средних" хватит GTX 1050 Ti

Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж дал интервью изданию Wccftech, в котором раскрыл ряд технических особенностей шутера с элементами roguelike Witchfire. В частности, стало известно, что на старте игра получит поддержку DLSS, FSR и XeSS.Хмеляж также раскрыл системные требования Witchfire к процессору и видеокарте. Для 30-40 FPS на средних настройках будет достаточно NVIDIA GTX 1050 Ti + Intel Core i5-6600K, а для 60+ FPS на средних — NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB + Intel Core i5-8400.Трассировки лучей в Witchfire не будет, поскольку и окружение не слишком к этому располагает. Хмеляж говорит, что в игре слишком много натуральных локаций с деревьями и развалинами, а это не слишком годится . . . .

Первое крупное обновление Witchfire выйдет в феврале-марте — подробности

Разработчики из студии The Astronauts, основанной выходцами из People Can Fly, поделились подробностями первого крупного обновления шутера с элементами roguelite под названием Witchfire. Патч под названием GGU Update ожидается в конце февраля-начале марта. Изначально его планировали выпустить в конце 2023 года.Изменения и новинки патча GGU:Переработка системы бедствий, поскольку сейчас она чересчур сильно наказывает игроков, особенно новичков — система станет более прозрачной, геймеры будут четко понимать, когда начнутся проблемыУлучшение стартовых часов и классов Witchfire за счет большего количества оружия, ребаланса подклассов, умений и так далееНовый тип врагов, которого разработчики зов . . . .