Питер Молинье: Моя новая игра будет чем-то вроде Fable, Black & White и Dungeon Keeper

Знаменитый сказочник Питер Молинье устал от того, что его имя геймеры ассоциируют с невыполненными обещаниями и откровенным враньем. Так что теперь он старается рассказывать о своей новой игре максимально расплывчато:В прежние времена я бы просто начал рассказывать вам обо всей игре, о ее дизайне и о том, почему это будет самая лучшая игра в мире. И тогда люди, читая все это, были бы очень раздражены и рассержены. Так что я не собираюсь этого делать.Впрочем, это не помешало Питеру заявить, что в его будущем татйле появится механика, которой никогда еще не было в видеоиграх:Я все же думаю, что мы наткнулись на механику, которая никогда раньше не встречалась в играх. Мне кажется, что мы исполь . . . .

Стратегия Godus от Питера Молиньё снята с продажи в Steam

Curiosity, экспериментальная классическая игра от создателя Fable Питера Молиньё, была одним из странных проектов известного геймдизайнера. Выпущенная в 2012 году, она представляла собой масштабный многопользовательский опыт с обманчиво простой концепцией. Был огромный куб, и каждое касание этого куба убирало одну плитку с одного из его многочисленных слоев. Все игроки работали над одним кубом — в течение нескольких недель тысячи геймеров были объединены одной задачей, медленно добираясь до центра куба. В конце концов, мы это сделали. Игрок, удаливший последнюю плитку, получил специальный приз — он стал творческим "богом" Godus, стратегии от Молиньё и его студии 22cans. Сейчас, спустя десять . . . .