Создатель Bayonetta верит, что приквел может исправить демографическую ситуацию в Японии

В Японии давно существует проблема с демографической ситуацией. Ее решение предложил Хидеки Камия. В забавном твите он рассказал, что стране поможет Bayonetta Origins.Играете в Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon↓Хотите такого ребенка, как Цересса.↓Грядет беспрецедентный брачный бум.↓Проблема снижения рождаемости решена.↓Все счастливы.Естественно, Хидеки пошутил, и маловероятно, что Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon поможет исправить ситуацию с рождаемостью в Японии. Однако, в комментариях уже пишут, что хотят приехать в страну и помочь с этим.Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon доступна на Nintendo Switch. . . . .

Члены Конгресса США призвали принять меры в связи с "ущемлением" Xbox в Японии со стороны Sony

Американские чиновники всерьез озаботились тем, что Sony якобы ущемляет Xbox в Японии. На прошлой неделе об этом заявила сенатор-демократ от штата Вашингтон Мария Кантвелл, а теперь об этом же заговорили члены Конгресса. Сразу десять членов Палаты Представителей направили два письма министру торговли Джине Раймондо с призывом принять меры. Под первым подписались четыре республиканца:Сегодня мы пишем, чтобы привлечь ваше внимание к несбалансированному японскому рынку видеоигр, который, как мы полагаем, может быть результатом дискриминационной торговой практики, нарушающей дух американо-японского соглашения о цифровой торговле.Sony PlayStation занимает 98% рынка консолей высокого класса в Япон . . . .

28 марта Nintendo покажет 10 минут геймплея The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom

Nintendo сообщила, что 28 марта в 17-00 по московскому времени опубликует 10-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom. Видео будет сопровождаться комментариями продюсера игры Эйдзи Аонумы.Это будет первый показ "живого" геймплея со времен анонса.The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая. Это первая игра Nintendo стоимостью 70 долларов. . . . .

Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года

Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее.Камия подчеркнул, что не собирается уходить на пенсию, но работать в игровой индустрии ему запрещено в течение 1 года. По всей видимости, из-за соглашения о неконкуренции (non-compete). Камия сказал, что фанатам придется какое-то подождать новостей от него.Геймдизайнер пошутил, что когда вернется к работе, рассмотрит предложения с зарплатой выше 100 млн йен (670 тысяч долларов). До тех пор Камия будет публиковать видео на неигровую тематику на своем YouTube-канале  . . . .

Бывший менеджер Square Enix о проблемах издателя: Эксклюзивность вредит в 2023 году — поэтому компания снова работает с Xbox

Бывший менеджер Square Enix Джейкоб Навок в интервью порталу Axios прокомментировал недавнюю заметку Bloomberg, в которой описывается удручающее положение компании, а также критикуются ее продюсеры.В частности, в материале Bloomberg говорилось, что после релиза Final Fantasy XVI компания Square Enix подешевела на 2 млрд долларов, каждая игра — вотчина конкретного продюсера, а большая часть тайтлов издателя на среднем уровне.Навок не согласен с этим мнением, отмечая, что успехи Square Enix во многом заслуга продюсеров. Да, некоторые тайтлы были приняты прохладно, но зато издатель, по мнению Навока, пробует что-то новое. Также аналитик не улавливает связи между плохими продажами и отзывами усл . . . .

Capcom "вежливо откажет" Microsoft в случае предложения о покупке

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото в беседе с Bloomberg прокомментировал позицию компании по поводу вероятного поглощения сторонней компанией типа Microsoft.Он заявил, что в последнее время это частая тема для разговора, а одно время Capcom даже была целью для приобретения. Впрочем, Цудзимото предпочитает естественный рост компании вместо ее продажи третьим лицам. Покупать кого-то Capcom также не собирается.Для реализации стратегии роста важно обучать и развивать кадры собственными силами. Я также считаю, что мы можем активно взаимодействовать с внешними партнерами, но у нас нет намерения приобретать компании.Если Capcom поступит предложение о покупке от условной Microso . . . .

Японский рынок PC-игр продолжает стремительный рост

Японские геймеры продолжают активно выбирать PC как основную игровую платформу, показав рост на 43% с 131,3 миллиарда йен до 189,2 миллиарда йен в 2022 году. Это примерно 1,3 миллиарда долларов США. Данные предоставлены в последнем отчете Kadokawa ASCII Research Laboratories — аналитического центра, который ежегодно публикует информацию о состоянии игровой индустрии в Японии и за рубежом.Для сравнения: рост рынка PC-игр в США в 2022 году, по данным различных аналитиков, составил от 1% до 2% при общем объеме рынка в 9-10 миллиардов долларов. А глобальный игровой рынок в целом сократился в 2022 году.Стоит отметить, что этот постпандемический спад практически не затронул японский рынок PC-игр.  . . . .