Для Fallout 4 вышло масштабное фанатское дополнение "зомби-апокалипсис", действие которого разворачивается в штате Вермонт

Моддер Yogibird111 выпустил крупное фанатское дополнение, добавляющее совершенно новую область в Fallout 4. Дополнение под названием Fallout Vermont представляет собой мод в стиле "зомби-апокалипсиса", действие которого разворачивается в штате Вермонт. Игрокам предстоит помочь местным жителям бороться с дикими гулями и постепенно раскрывать зловещий заговор.Вы сможете исследовать мир, общаться с жителями и выяснять, что делать дальше. Тут ждут встречи с множеством интересных персонажей и фракций. Кроме того, все персонажи полностью озвучены и даже есть синхронизация с движением губ.Чтобы попасть в Вермонт, нужно использовать секретный туннель, расположенный к северу от Сэнкчуари. К счастью,  . . . .

8 минут геймплея шутера Black State с трассировкой лучей

Nvidia опубликовала новое видео, демонстрирующее 8 минут геймплея из предстоящей игры Black State с поддержкой технологии трассировки лучей. Игра, разрабатываемая на Unreal Engine 5, обещает высокую визуальную детализацию и реалистичное освещение.В Black State будет реализована поддержка DLSS 3 и Reflex, что позволит владельцам видеокарт RTX воспользоваться преимуществами генерации кадров DLSS 3 на релизе. Одним из ключевых графических элементов является использование Lumen — системы освещения в UE5, которая, хотя и не достигает точности RTGI, предлагает близкое к нему качество. Однако, так как Lumen полагается на трассировку, то требования к железу высокие.Black State — это экшен-шутер-адве . . . .

PlayStation представила дорожную карту Concord с поддержкой минимум трех сезонов

Эксклюзивный для ПК и PlayStation шутер с элементами сервиса Concord выходит на следующей неделе, и Sony представила свои планы по поддержке игры как минимум на три сезона.При запуске игры на следующей неделе, игроки смогут играть в шести режимах на 12 картах и за 16 персонажей. В октябре, с началом первого сезона, будет добавлена новая карта, персонаж, сюжетные сцены и многое другое. Второй сезон, который стартует в январе 2025 года, принесет еще одну новую карту, персонажа, набор сюжетных сцен и новый режим. О содержимом третьего сезона, запланированного на апрель 2025 года, пока ничего не известно.Также в первом сезоне в игре появится внутриигровой магазин, где можно будет настраивать вне . . . .

Dark Souls 3 вскоре получит мод, улучшающий освещение

Dark Souls 3 готовится к значительному визуальному обновлению благодаря новому графическому моду, над которым работает моддер Trivia Vanille. Этот мод направлен на ремастеринг освещения в игре и основан на предстоящем моде DS3 LightingEngine, который создается Ganaboy, известным своим модом Lighting Engine для Dark Souls 2.Мод принесет значительные улучшения в освещении, возможно, включая поддержку технологий NVIDIA DLSS и DLAA, которые уже доступны в моде для Dark Souls 2. Скриншоты, которыми поделился Vanille, демонстрируют новые графические эффекты, такие как переработанные кубические карты, SSR (отражения), SSS (рассеивание) и GTAO (окклюзия), что обещает более насыщенную и яркую картинк . . . .

Мод для Starfield добавляет настоящие лифты без загрузочных экранов

Недавно вышедший мод для Starfield решает одну из проблем оригинальной игры, добавляя настоящие лифты без загрузочных экранов. Однако стоит отметить, что мод охватывает только часть лифтов, присутствующих в игре — но это уже лучше, чем сделали сами разработчики.В общей сложности было заменено 18 лифтов в 15 различных локациях, превратив их в подвижные лифты, не требующие загрузки. Лифты используют индукционную систему, что позволяет им автоматически приезжать на ваш этаж и открывать двери, когда вы подходите к ним, без необходимости нажимать кнопку. Однако кнопки внутри лифтов сохранены для предотвращения случайных ситуаций. Список всех лифтов можно найти тут.Разработчик мода также в деталях . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .

Разработчики Helldivers 2 объявили 60-дневный план по переработке баланса

После выхода обновления Escalation of Freedom для Helldivers 2 на прошлой неделе студия Arrowhead Game Studios столкнулась с критикой из-за внесенных изменений и нерфов оружия. В новом обращении к сообществу, директор игры Микаэль Эрикссон признал, что студия "не достигла желаемого результата с последним обновлением" и отметила наличие "более фундаментальных несоответствий в подходе к балансу игры и ее направлению".Также был анонсирован новый 60-дневный план, в рамках которого разработчики пересмотрят свои идеалы баланса, уделяя внимание больше удовольствию от игры, а не балансу ради баланса. Планируется обновление урона от огня (увы, ждать, что огнемет вернется к былому уровню, не стоит), а . . . .