Студия создателя Mass Effect представила новые арты будущей научно-фантастической игры

В прошлом году стало изестно, что Кейси Хадсон, известный как соавтор и геймдиректор трилогии Mass Effect, а также бывший генеральный директор BioWare, официально подтвердил, что его новая студия — Humanoid Studios, активно работает над захватывающим проектом AAA-уровня. От студии ожидались новые горизонты в мире научной фантастики, и команда даже поделилась артами предстоящей игры.Тогда Humanoid Studios предоставила первые сведения о игре на сайте. Тайтл, как подчеркнула студия, будет сосредоточен на увлекательном "сюжете, основанном на персонажах", обещая глубокий игровой опыт. Хотя конкретные детали геймплея и сюжета пока что остаются тайной, студия планирует выпустить игру на нескольких  . . . .

Insomniac подтвердила: Wolverine и Spider-Man разворачиваются в одной вселенной

Студия Insomniac подтвердила, что предстоящая игра про Росомаху разворачивается в той же вселенной, что и игры студии о Человеке-пауке.Во время интервью для подкаста Kinda Funny Games креативного директора Spider-Man 2, Брайана Интихара, спросили находятся ли Wolverine и Spider-Man в одной и той же вселенной. Он подтвердил, что это так, добавив:Все они относятся к 1048.Это ссылка на Землю-1048, официальное название вселенной Marvel, в которой происходят игры Spider-Man от Insomniac, а также некоторые комиксы на основе них.Исходя из логики киновселенной Marvel, можно было бы ожидать какое-то упоминание о Wolverine в Spider-Man 2 для привлечения внимания к следующей игре. Однако такого тизера  . . . .

Новый мод для Starfield улучшает качество отражений — обнаружена опция трассировки лучей

На этой неделе вышел мод для Starfield, который вносит улучшения в качество отражений и раскрывает, что в игре есть настройка трассировки лучей.Этот мод, который можно скачать на Nexus Mods, представляет собой модифицированный файл ".ini". Он позволяет отражающим поверхностям учитывать динамические источники света, чтобы цвет отражения соответствовал сцене. Стандартное значение строки uReflectionProbesShadowMapResolution=512 приносит минимальные улучшения без потери производительности, но увеличение этого значения улучшает качество.Что интересно, мод также показал, что в игре действительно есть опция трассировки лучей. Хотя ее включение никак не влияет на игру, наличие этой опции может указы . . . .

DSOG: RTX 4090 тянет Ark: Survival Ascended в 4К только на низких настройках

Журналисты из DSOGaming решили протестировать раннюю версию Ark: Survival Ascended, ремастера Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. Для этого они использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарту RTX 4090.Как оказалось, разработчики из Studio Wildcard до сих пор не знают, что такое оптимизация. Ремастер страдает от многочисленных багов, в том числе и визуальных, и ставит на колени любую видеокарту. К примеру, в разрешении 4К тайтл может выдать стабильные 60 кадров в секунду на RTX 4090 только на низких настройках.Хорошая новость: в игру со старта завезли DLSS 3 Super Resolution и DLSS 3 Frame Generation. Однако даже с ними RTX 4090 на максимал . . . .

Бывший разработчик Rockstar хотел бы видеть карту GTA 6 меньше по размеру, но гораздо более насыщенной

В интервью PCGamesN бывший разработчик Rockstar, принимавший участие в создании первой части Red Dead Redemption и контентом для GTA, выразил надежду, что карта GTA 6 будет "меньше размером, но более насыщенной".Тони Гауланд из Ant Workshop, работавший над Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars и первой частью Red Dead Redemption, говорит: Я бы хотел увидеть менее масштабную карту. Меньший, но более насыщенный мир, возможно, вернет ту ностальгию и запоминающуюся навигацию, которой многие, включая меня, так ценят в оригинале.По слухам, действие GTA 6 будет проходить в современной версии Вайс-Сити, вдохновленной Майами. Гауланд говорит на эту тему: Вайс-Сити — это символ. Когд . . . .

Бенчмарк Alan Wake 2: Оценка DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing

Remedy сняла пресс-эмбарго Alan Wake 2, что позволяет взглянуть на первые впечатления от технической стороны игры. В частности, оценить производительность DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing на различных графических картах NVIDIA. Геймеры смогут оценить все сами уже завтра — релиз состоится 27 октября.Для начальных оценок Alan Wake 2 использовалось следующее железо: AMD Ryzen 9 7950X3D32 ГБ DDR5 на 6000MhzГрафические карты NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090Операционная система Windows 10 64-bit Драйвер GeForce 545.92В Alan Wake 2 нет встроенного инструмента для оценки. Таким образом, для тестов издание DSOG использовало начальную зону из главы "Invitation Chapter". Эта область позволяет . . . .

Опубликованы новый тизер и геймплейный отрывок ролевого экшена Arknights: Endfield

Студия Mountain Contour и издательство Hypergryph Network Technology опубликовали сразу два ролика Arknights: Endfield — ролевого экшена со стратегическими элементами во вселенной мобильной игры Arknights. Первое видео является довольно стандартным сюжетным тизером:Второй ролик — это демонстрация геймплея, во время которой разработчики исследуют территорию парка, захваченного врагами:Arknights: Endfield выйдет на PC и смартфонах. Даты релиза пока нет.  . . . .