Хидео Кодзима рассказал, что релиз Metal Gear Solid 2 был под угрозой из-за терактов 11 сентября

Недавно Хидео Кодзима дал интервью журналу Weekly Tokyo Keizai, где немного затронул вопросы, связанные с подготовкой к выпуску Metal Gear Solid 2 и тем, как реальные события чуть было не подорвали релиз игры. В тот момент MGS2, возможно, была крайне ожидаемой игрой и должна была выйти в ноябре 2001 года. Однако за два месяца до релиза игры произошли теракты 11 сентября, унесшие жизни почти 3 000 человек и изменившие ход мировой истории.MGS2, в которой террористические группировки атакуют Нью-Йорк, вдруг оказалась проектом с очень неудачным сценарием. Кодзима и Konami оказались в состоянии кризиса, Sony также приняла участие, осознавая, что просто невозможно выпустить игру в таких обстоятель . . . .

Трейлер Death Stranding 2 записан на PS5 — графика может стать ещё лучше

В недавнем видео Хидео Кодзима предоставил новую информацию о Death Stranding 2. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан на железе PlayStation 5, и высказал предположение, что к релизу визуальная составляющая может стать ещё лучше, несмотря на уже продемонстрированное качество.Директор рассказал о системе динамических изменений ландшафта, влияющей на геймплей — например, дороги будут разрушаться от стихийных бедствий. Также обозначены сроки разработки: ассеты для игры уже готовы, озвучка персонажей на японском начнётся в этом году в преддверии анонсированного на 2025 год релиза.  Были озвучены дополнительные подробности, который мы и так знаем — в том числе то, что действие развернёт . . . .

Кодзима создаёт шпионский экшен из-за 8 лет просьб поклонников сделать "ещё один Metal Gear"

Хидео Кодзима впервые прокомментировал свой новый "шпионский экшен" после анонса, раскрыв одну из главных причин создания игры — многолетние просьбы фанатов в Twitter сделать "ещё один Metal Gear".  В новом за много лет эпизоде шоу HideoTube с Кендзиро Цудой (голос японского Сэма в Death Stranding 1/2) директор рассказал, что после MGS 5 в 2015 году захотел чего-то нового, откуда и появилась Death Stranding. Затем он решил создать франшизу, вылившуюся в продолжение Death Stranding 2. А дальше опять захотелось чего-то оригинального, вроде концепции Overdose с Джорданом Пилом.  Но последние 8 лет каждый день в соцсетях ко мне обращались пользователи со всего мира с просьбами сделать новый Meta . . . .

Мадс Миккельсен: Кодзима пытался объяснить нам с Ридусом суть Death Stranding, но мы ничего не понимали

Мадс Миккельсен пообщался с журналистами и рассказал о своей работе над фильмами, сериалами и играми. Когда разговор зашел о Death Stranding, актер признался, что первое время вообще не понимал, что делает. Как и Норман Ридус:Он не раз пытался донести до нас идею игры, и мы оба говорили: "Кажется, мы поняли, но может, мы просто снимем сцену, а дальше вы сами разберетесь? Когда он что-то объяснял, было так много слоев. Мы с Норманом просто делали все возможное, чтобы в нужный момент кивнуть и сказать: "Я понял, давай двигаться дальше".В итоге актеры просто доверились Кодзиме, и теперь советуют коллегам поступать точно так же. Сейчас Хидео работает над Death Stranding 2, в которой появятся Нор . . . .

Внутри Konami был играбельный билд Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 — игру не выпустили из-за ограничений DVD

Бывший сотрудник Kojima Productions Райан Пейтон рассказал, что внутри Konami одно время был играбельный билд Metal Gear Solid 4 для консоли Xbox 360. Причем, по его словам, версия работала "прекрасно и плавно".Любопытно, что сами разработчики Kojima Productions не верили в порт, думая, что на консоли Xbox 360 стелс-экшен будет выглядеть и работать ужасно. В конечном итоге MGS 4 не добралась до системы Microsoft по иной причине — из-за ограничений привода.Годом ранее тот же Пейтон говорил, что портирование Metal Gear Solid 4 для Xbox 360 забраковал лично Хидео Кодзима, которому не нравилось, что в консоли используется DVD-привод, в то время как PS3 предлагала Blu-ray.Metal Gear Solid 4 не по . . . .

Хидэки Камия: Совместная работа с Хидео Кодзимой или Йоко Таро стала бы катастрофой, это вам не Dragon Ball

Покинувший в октябре PlatinumGames Хидэки Камия продолжает отвечать на вопросы фанатов. Одни из поклонников написал, что "было бы здорово, если бы он когда-нибудь сделал игру с создателем Dead Or Alive Томонобу Итагаки". Камия лишь усмехнулся и сообщил, что часто получает подобные комментарии, в которых его просят поработать с Йоко Таро или Хидео Кодзимой. Однако сам он считает, что из этого ничего не выйдет:Послушайте, это было бы просто УЖАСНО! Это не сработает, как в Dragon Ball, где Гоку сливается с другими персонажами. Два человека с совершенно разными личностями и идеями будут конфликтовать. Из этого никак не получится достойной игры.Почему людям трудно это понять? Есть такая японская  . . . .

Слух: Death Stranding 2 может выйти в 2025 году

Пользователь форума ResetERA под ником Red Kong XIX поделился снимком экрана профиля профессионального художника-моделлера на ArtStation, работавшего над рядом проектов, включая Marvel's Spider-Man 2. В его профиле указана и Death Stranding 2 с окном выпуска в 2025 году. Хотя профиль выглядит достоверным, предоставленная им информация может быть неточной, поэтому следует отнестись к данным с осторожностью до официального подтверждения.Несмотря на то, что прошло довольно много времени с последнего показа Death Stranding 2, скорее всего детали игры появятся не скоро. Правда, Хидео Кодзима намекал на работу над новым трейлером, и, скорее всего, ролик покажут на церемонии The Game Awards, котора . . . .