Новый геймплей платформера с необычным использованием физики Bionic Bay — в Steam доступно демо

На выставке gamescom был представлен новый геймплейный трейлер платформера Bionic Bay, который визуально напоминает Limbo, но с креативным подходом к физике.В трейлере показано, как герой пробирается по свалке, старой фабрике и кузнице, а также бегает по гигантским телам роботов. А быстрый темп игры намекает на возможность спидранов — главное отработать точное использование ключевой механики с телепортациями.Главный герой использует две основные силы — перенаправление гравитации и телепортацию, заменяя себя другими объектами, чтобы избегать лазеров, расплавленного металла и других опасностей. Простое падение через люк превращается в многовекторный полет, когда гравитация изменяется туда-сюда . . . .

Dark Souls 3 вскоре получит мод, улучшающий освещение

Dark Souls 3 готовится к значительному визуальному обновлению благодаря новому графическому моду, над которым работает моддер Trivia Vanille. Этот мод направлен на ремастеринг освещения в игре и основан на предстоящем моде DS3 LightingEngine, который создается Ganaboy, известным своим модом Lighting Engine для Dark Souls 2.Мод принесет значительные улучшения в освещении, возможно, включая поддержку технологий NVIDIA DLSS и DLAA, которые уже доступны в моде для Dark Souls 2. Скриншоты, которыми поделился Vanille, демонстрируют новые графические эффекты, такие как переработанные кубические карты, SSR (отражения), SSS (рассеивание) и GTAO (окклюзия), что обещает более насыщенную и яркую картинк . . . .

Мод для Starfield добавляет настоящие лифты без загрузочных экранов

Недавно вышедший мод для Starfield решает одну из проблем оригинальной игры, добавляя настоящие лифты без загрузочных экранов. Однако стоит отметить, что мод охватывает только часть лифтов, присутствующих в игре — но это уже лучше, чем сделали сами разработчики.В общей сложности было заменено 18 лифтов в 15 различных локациях, превратив их в подвижные лифты, не требующие загрузки. Лифты используют индукционную систему, что позволяет им автоматически приезжать на ваш этаж и открывать двери, когда вы подходите к ним, без необходимости нажимать кнопку. Однако кнопки внутри лифтов сохранены для предотвращения случайных ситуаций. Список всех лифтов можно найти тут.Разработчик мода также в деталях . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .

Новый 20-минутный геймплей Skyblivion — Обливиона на движке Скайрима

Команда разработчиков фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim представила новый 20-минутный геймплей, который демонстрирует участки карты и квесты в этих областях.Когда Skyblivion выйдет, игроки смогут выбирать, какие части мода устанавливать. Например, можно будет установить только улучшенные пейзажи, интерьеры, города или оружие и броню. Такой подход позволит команде быстрее завершить работу над модом и даст возможность игрокам настроить игру по своему вкусу.Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год, и, судя по текущему прогрессу, команда разработчиков вполне может уложиться в этот срок. Если вы еще не играли в Oblivion, то сможете насладиться этой игрой в соверш . . . .

Джош Сойер рассказал, что Когти смерти, Каcадоры и Супермутанты в New Vegas показывали — эта игра сложнее Fallout 3 и Skyrim

Балансировка игр — задача не из легких, и это особенно заметно, когда речь идет о создании сложных RPG. В недавнем видео Джош Сойер, один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas, поделился своими мыслями о том, как он подошел к разработке игры, стремясь сделать ее более сложной по сравнению с Fallout 3 или Skyrim.Сойер не стеснялся выражать свои мнения и даже сделал спорное заявление: Fallout 3 не была сложной игрой. Skyrim тоже не сложная игра. Бои в этих играх не особо вызывают трудности.По его словам, "отсутствие трения" сделало Skyrim почти вечной игрой для многих игроков:Вы можете бродить по всей карте, и за редкими исключениями, вероятно, не умрете. Вам, возможно, придется использ . . . .

В обновлении Genshin Impact 5.0 добавят новый уровень мира , который упростит фарм материалов для персонажей — и 1 миллион бесплатной Моры для всех

Genshin Impact наконец-то получит 9-й уровень мира в обновлении 5.0, которое выйдет вместе с регионом Натлан в конце этого месяца. Разработчики сообщили в блоге, что новый уровень мира разблокируется на ранге приключений 58 и значительно повысит сложность игры, увеличив уровень врагов и боссов примерно на 10 уровней. За победу над мировыми боссами на 9 уровне мира теперь гарантированно будут выпадать минимум три материала для прокачки персонажей, что значительно упростит процесс их улучшения.Обновление также улучшит добычу материалов у некоторых врагов, включая Спектров, Магов Бездны и Стражей Руин, которые ранее были известны своей скупостью. Кроме того, будет добавлена функция отслеживания . . . .