Исследование: Китайский рынок видеоигр в 2022 году достиг 45.5 миллиардов долларов

Аналитическая компания Niko Partners опубликовала доклад о состоянии игровой индустрии в Китае. По данным аналитиков, общий рынок консольных, компьютерных и мобильных игр в 2022 году достиг $45.5 млрд. При этом внутри себя страна генерирует 37.1% общемировых доходов от мобильных игр и 33.4% общемировых доходов от PC-игр.Если же говорить о доходах тайтлов, которые выпускают китайские компании, то на них приходится 47% общемировых доходов от мобильных игр и 39% общемировых доходов от PC-игр.Внутри Китая доходы распределяются следующим образом: 66% приходится на мобильные игры, 31% на PC и еще 3% на консоли. При этом самыми крупными игроками на рынке остаются Tencent и NetEase — в совокупности  . . . .

Президент РФ обсудит продвижение российских видеоигр в странах БРИКС

Президент РФ Владимир Путин в рамках выставки "Развитие креативной экономики в России" заявил, что обсудит с партнерами из БРИКС распространение отечественных игр на территории стран объединения.БРИКС объединяет пять стран: Россию, ЮАР, Китай, Бразилию и Индию. Путин заявил, что это "колоссальный рынок" — причем не только в Китае, но всех странах БРИКС. Ранее СМИ писали, что игровые компании России прорабатывают меры поддержки, необходимые для экспорта своей продукции в Китай.В середине февраля Минцифры заявило, что поддержит экспорт российских игр в Китай, а на площадку VK Play привлекут издателей из Азии. . . . .

РАЭК: Российский рынок онлайн-игр в 2023 году может вырасти на 7-10%

Главный аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Мария Сайкина заявила, что к 2023 году российский рынок онлайн-игр может вырасти на 7-10%. Ранее стало известно, что по итогам 2022 года сегмент обвалился на 78%, до 21.8 млрд рублей.Как рассказала Сайкина, она ожидает, что рынок как минимум больше не просядет, а рост в 7-10% вполне можно прогнозировать. Она считает, что индустрия может вырасти за счет инициатив со стороны государства и инвестиций Института развития интернета.Кроме этого, российский рынок онлайн-игр может продемонстрировать рост благодаря выходу локальных игроков на рынок Китая.  . . . .

Мы преданы китайскому рынку — Activision Blizzard отреагировала на одобрение Китаем сделки с Microsoft

В конце прошлой недели Государственное управление Китая по регулированию рынка (SAMR) одобрило сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор не ставил никаких условий и не требовал уступок со стороны компаний.В Activision Blizzard отреагировали на это решение и заявили о своей преданности китайскому рынку:Мы рады видеть, что Китай присоединился к десяткам других крупных стран, приветствуя усиление конкуренции в игровой индустрии. SAMR безоговорочно одобрил наше слияние с Microsoft, используя факты и достоверные данные, чтобы прийти к правильному выводу. Мы преданы китайскому рынку, на котором работают многие из наших замечательных игроков и сотрудников, и мы с нетерпением ждем возм . . . .

Китайский антимонопольный регулятор одобрил слияние Microsoft и Activision Blizzard

В начале года различные СМИ писали, что Государственное управление Китая по регулированию рынка (SAMR), вероятно, поддержит сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Теперь, как пишет издание Dealreporter, соглашение было одобрено.Сообщается, что регулятор безоговорочно одобрил сделку на третьем этапе рассмотрения. Ранее слияние Microsoft и Activision Blizzard также позитивно оценивали и местные разработчики, отмечавшие, что Activision имеет небольшую долю на китайском рынке.Помимо Китая, сделку Microsoft и Activision Blizzard стоимостью почти 69 млрд долларов одобрили власти Евросоюза, ЮАР, Японии, Бразилии, Чили, Сербии и Саудовской Аравии. Против сделки выступают Великобритания и Феде . . . .

СМИ: Tencent будет больше инвестировать в зарубежные студии во избежание влияния китайских властей

Издание Financial Times со ссылкой на собственные источники рассказало, что Tencent наращивает инвестиции в зарубежные игровые студии. Компания собирается диверсифицировать свой портфель, чтобы избежать влияния китайских властей на бизнес.Четыре источника FT, знакомые с ситуацией, заявили, что Tencent будет как инвестировать, так и покупать игровые компании. В приоритете студии из Европы. К концу 2022 года китайская корпорация замедлила инвестиции, сосредоточившись на внутреннем рынке.В первой половине 2022 года Tencent имела 44% дохода от всех онлайн-игр в Китае. На игровой бизнес целиком 73% дохода в 2022 году пришлось на китайский рынок. Tencent опасается, что власти страны не позволят ей . . . .

Нет, NetEase не подавала в суд на Activision Blizzard

В начале недели китайские СМИ со ссылкой на судебные документы сообщили о том, что NetEase подала в суд на Activision Blizzard с целью получить 300 млн юаней (примерно 43.5 млн долларов) из-за закрытия игр компании в Китае. Однако вскоре выяснилось, что это не так.Как оказалось, иск против Activision Blizzard был подан человеком по имени Ян Цзюнь, которые не имеет никакого отношения к NetEase. Судя по всему, речь идет о любителе судиться со всеми подряд.СМИ сообщают, что судебные документы были опубликованы заново, и теперь в них нет никаких упоминаний NetEase. Activision Blizzard прекратила свою работу в Китае 23 января. В стране недоступны все тайтлы компании, кроме мобильной Diablo Immort . . . .