Newzoo: Объем игрового рынка по итогам 2023 года составит 187.7 млрд долларов

Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз по игровому рынку до конца 2023 года. Фирма ожидает, что объем индустрии достигнет 187.7 млрд долларов. Для сравнения: в 2022 году объем рынка составил 183 млрд долларов.Newzoo полагает, что количество игроков вырастет на 6%, до 3.38 млрд, а число платящих геймеров увеличится на 7.3%, до 1.47 млрд человек. Аналитики фирмы ожидают, что к концу 2023 года 49% всех трат игроков будут в США и Китае.К 2026 году аналитики Newzoo ожидают, что игровой рынок вырастет до 212.4 млрд долларов, а число игроков достигнет отметки в 3.8 млрд человек.Прогноз Newzoo основан на скачке продаж консолей, которые теперь можно найти в свободном доступе — особенно Pl . . . .

Ampere Analysis: 13% владельцев PS5 сыграли в Final Fantasy 16 — это самый популярный PS5-тайтл в Японии за июнь

По данным аналитиков из Ampere Analysis, Final Fantasy XVI стала самой популярной игрой для PS5 на территории Японии в июне 2023 года. По всему миру экшен стал шестым по популярности, а сыграло в него примерно 13% владельцев PS5.Самыми активными регионами стали США (34%) и Япония (24%). Среднее игровое время пользователей в Японии превысило 22 часа — на 4 часа больше, чем в среднем наиграли геймеры из США.Спустя три дня после релиза Final Fantasy XVI была вторым самым популярным PS5-тайтлом по количеству ежедневно активных игроков после FIFA 23 — удалось опередить Fortnite и Call of Duty. К концу месяца игра Square Enix опустилась на четвертую строчку, а сейчас обходит по популярности Diablo . . . .

СМИ: Россияне потратили на игры в App Store больше 170 млн долларов

"Ъ" со ссылкой на отчет State of Mobile Gaming 2024 о рынке мобильных игр за 2023 год, подготовленным data.ai, пишет, что объем платежей в играх из России через платежную инфраструктуру App Store снизился на 19.2%, до 172 млн долларов.По этому показателю занимает последнее место в топ-20. В первой тройке США (14.8 млрд), Китай (11.2 млрд) и Япония (8.4 млрд). Составители отчета сравнивают страны с разным набором платежных инструментов, доступных в App Store. Во всех странах, кроме РФ, магазин поддерживает оплату картами. Среди дополнительных средств в каждой стране также PayPal, местные платежные системы.В РФ с марта 2022 года работают только платежи с баланса телефона, причем с мая 2022 год . . . .

Call of Duty: Warzone Mobile заработала 1.4 млн долларов за четыре дня

Портал PocketGamer.biz со ссылкой на AppMagic пишет, что мобильная Call of Duty: Warzone за четыре дня после выхода заработала скромные 1.4 млн долларов. Данные за пять дней (игра вышла на сутки раньше в ряде стран) составляют 1.6 млн долларов.Если брать во внимание мягкий запуск в декабре 2022 года, то Call of Duty: Warzone Mobile заработала 2.2 млн долларов. Больше всего денег принес рынок США — 1.1 млн долларов или 47% всей выручки. Далее идет Чили — 202.500 долларов (9%), Австралия и Германия — 360 000 на двоих (8%).Для сравнения: Call of Duty Mobile за четыре дня после релиза заработала 4.2 млн долларов. По данным Sensor Tower, за неделю внутриигровые траты игроков составили 17.7 млн до . . . .

Исследование: В 2022 году 69% геймеров России пользовались как минимум одной пиратской копией

Онлайн-школа разработки игр XYZ School провела исследование российского игрового рынка, из которого стало известно, что с 2022 года в России резко вырос уровень пиратства. Об этом рассказали авторы "Ведомостей".Опрос проводился в июне 2023 года. В нем приняли участие 1500 геймеров из всех регионов России. Исследование проводилось с учетом всех нелицензионных форматов игр, но большая часть пришлась на игры, скачанные с торрент-трекеров.Например, 69% российских пользователей в 2022 году играли хотя в одну пиратскую копию игры, а 51% игроков стали обращаться к "пираткам" чаще, чем делали это годом ранее. 27% опрошенных использовали до трех пиратских версий игр за год, а 20% — больше 10 копий.Из . . . .

СМИ: До конца марта 2024 года Sony инвестирует в исследования и разработку игр 2.1 млрд долларов

Издание Nikkei сообщило, что Sony до конца марта 2024 года планирует инвестировать 300 млрд йен (2.1 млрд долларов) на исследование, развитие и игровую разработку. Итоговая сумма, составляющая около 40% трат на R&D, превысит расходы компании на электронику и полупроводники.Для сравнения: в 2022 финансовом году Sony потратила на исследование и развитие в играх 271.1 млрд йен, а еще годом ранее — 144.5 млрд йен. Если говорить о затратах в области R&D на всю компанию, то до конца марта 2024 года Sony потратит 760 млрд йен.Sony решила значительно увеличить инвестиции в R&D после заявлений о смещении фокуса на игры-сервисы. Ранее говорилось, что к 2026 году примерно 60% денег, затрачиваемых на пр . . . .

По итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, сегмент онлайн-игр сократился на 78%

Согласно докладу Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), по итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, до 73.6 млрд рублей. На рынке онлайн-игр падение составило 78%, до 21.8 млрд рублей.Онлайн-музыка показала падение в 40%, до 7.1 млрд рублей. При этом онлайн-видео выросло на 7%, до 33.3 млрд рублей. Цифровые книги остались примерно на том же уровне — 11.3 млрд рублей.Представители РАЭК ожидают, что к 2023 году сегмент цифрового контента в рунете увеличится на 7%. На том повлияют рост интереса к российскому контенту, выход на рынок контента из азиатских стран, увеличение количества пользователей экосистем.Кроме этого, влияние могут оказать государстве . . . .