Институт развития интернета: Игры, созданные при поддержке ИРИ, скачали 6.7 млн раз

Институт развития интернета отчитался об успехах игр, на которые организация ранее выделяла деньги. По данным ведомства, эти тайтлы "собрали более 6.7 млн скачиваний и уникальных пользователей". В топ PC-игр по скачиваниям вошли "Смута" и учебные приложения на ее основе, научно-фантастическая RPG "Сатурн", стратегия "Передний край", футуристическая тактика "Спарта 2035", историческая стратегия о Наполеоновских войнах "Боевой приказ: Денис Давыдов", тактическая стратегия "ССР: Враг из будущего", визуальная новелла о блокадном Ленинграде "Бессмертная симфония" и карточная игра "Тайны музея".Судя по пояснениям представителя ИРИ, "уникальные пользователи" учитывались в том случае, когда речь шла . . . .

Порт на консоли, вероисповедание и "Смутопедия" — разработчики "Смуты" ответили на вопросы фанатов

Разработчики из Cyberia Nove в официальной группе "Смуты" во ВКонтакте ответили на очередные вопросы фанатов. В частности, затронули тему консольных версий, вероятного сиквела и животного мира.Главное:Про предзаказы с различными бонусами пока нечего сказать — к релизу будет виднееПока в приоритете PC-версия — консольный порт возможен, но непонятно, как попасть на цифровые площадки платформодержателейНа вопрос, будет ли в игре славянский фолк, разработчики заявили, что по музыке пока нет окончательных решенийВ игре будут крупные локации, такие как Ярославль, Москва, Нижний Новгород. Игрок сможет пройти по сюжету, который развивался во вполне реальных городах. Второстепенные локации тоже будут . . . .

Победили панические настроения, игры умеем делать — разработчики "Смуты" о российской игровой индустрии

Генеральный директор Cyber Nova ("Смута") Алексей Копцев на форуме ПМФЭ поделился своим взглядом на отечественную игровую разработку, сравнив ее с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.Он также подтвердил, что на разработку "Смуты" власти РФ выделили свыше 500 млн рублей, и пообещал выпустить игру в конце года. Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик. Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали  . . . .

"Смуту" будут распространять через VK Play — разработка находится на "середине пути"

Разработчики "Смуты" из Cyberia Nova следом за интервью главы ИРИ опубликовали в своей группе во "ВКонтакте" ответы на самые популярные вопросы фанатов. Например, стало известно, что игра выйдет только в VK Play, а другие площадки не рассматриваются.Другие детали:Размер карты самой большой игровой локации составит более двух квадратных километров детально проработанных пространствСказочных персонажей в "Смуту" разработчики добавлять не планируют, поскольку создают игру в реалистичном сеттинге, но "когда бегаешь по живописным лесам, полям и чащам, можно увидеть всякое, будьте внимательны"Никакой информации о дате релиза — разработка находится на "середине пути" Открытый мир не планируется, по . . . .

Институт развития интернета: "Смута" выйдет в начале 2024 года

Глава Института развития интернета Алексей Гореславский дал интервью РБК, в котором, помимо прочего, затронул российскую игровую индустрию и прогресс в разработке игры "Смута" от студии Cyberia Nova.Гореславский заявил, что "Смута" планируется к релизу в начале 2024 года, а тестовая версия будет готова уже к концу 2023 года. Глава ИРИ напомнил, что ведомство вложило в разработку 260 млн рублей на построение механики и движка и еще 230 млн — на контент.При этом Гореславский подчеркнул, что речь идет о средствах, выделенных исключительно на разработку, а не маркетинг. Будет ли ИРИ выделять деньги на продвижение, не сообщается.Глава ИРИ в разговоре с РБК отметил, что бюджет "Смуты" меньше той ж . . . .