Похоже, Глен Скофилд работает над новой игрой

В сентябре этого года Глен Скофилд покинул основанную им студию Striking Distance после того, как хоррор The Callisto Protocol с треском провалился в продажах. Однако неудача явно не отбила у геймдизайнера желание разрабатывать игры. На это намекает сообщение Глена в социальных сетях, в котором он намекает на то, что уже работает над новым тайтлом:Несмотря на то, что я взял отпуск, я был очень занят в последнее время и не только рисованием. В играх есть что-то новое и захватывающее. Жду не дождусь, когда смогу поделиться с вами новостями после Нового года!Последний тайтл Глена, The Callisto Protocol, вышел в конце 2022 года и получил смешанные отзывы. Основные критические замечания касались  . . . .

Сотрудники Naughty Dog гордятся отмененной The Last of Us Online

На днях студия Naughty Dog объявила о прекращении разработки The Last of Us Online — мультиплеерного проекта по знаменитой франшизе. В официальном обращении разработчики заявили, что главной причиной такого решения стало нежелание студии тратить годы на поддержку тайтла и его развитие.И хотя геймеры никогда не смогут сыграть в The Last of Us Online, сотрудники студии гордятся тем, что им удалось создать. Вот, к примеру, что написал в своих социальных сетях технический дизайнер Натаниэль Фергюсон:Я работал над этим проектом с того момента, как меня взяли на работу в феврале 2022 года, и до вчерашнего дня. Это был самый яркий момент в моей карьере, и игра всегда будет для меня особенной. Печал . . . .

Хидэки Камия покинул PlatinumGames из-за утраты доверия к компании

В конце сентября стало известно, что Хидэки Камия покинул PlatinumGames по неизвестным причинам. Из свежего интервью геймдизайнера порталу IGN выяснилось, что Камия ушел из-за утраты доверия к компании.Хидэки Камия отметил, что PlatinumGames двинулась в ином направлении, которое противоречило его взглядам как разработчика. Создатель Bayonetta добавил, что не считает видеоигры — продуктом. Для него это произведения искусства.Моя работа в PlatinumGames была основана на доверительных отношениях с компанией. Я решил уйти, потому что чувствовал, что направление, в котором она двигалась, расходится с моими убеждениями как разработчика. Без этого элемента доверия я не мог продолжать работать там, п . . . .

Крис Авеллон: Bethesda отвергла предложение Obsidian по выпуску спин-оффов The Elder Scrolls и Fallout на манер New Vegas

В сети откопали прошлогоднее обсуждение в X с участием Криса Авеллона, в котором он рассказывал, что Bethesda отвергла предложение Obsidian не только по разработке Fallout: New Vegas 2, но и спин-оффов The Elder Scrolls схожего формата.В середине декабря на это обратили внимание некоторые зарубежные ресурсы, поэтому информация вновь всплыла на поверхность. Ее также более развернуто прокомментировал сам Авеллон, отметив, что спин-оффы TES и Fallout помогали бы скоротать время до выхода полноценной номерной части.Предполагалось, что Obsidian займется тайтлами, действие которых развернется в тех же вселенных или альтернативных. Недавно Авеллон говорил, что местом действия второго New Vegas хоте . . . .

Хидео Кодзима говорит, что поначалу все были против Kojima Productions

Хидео Кодзима рассказал, что поначалу, когда восемь лет назад он основал свою компанию, все были против.В начале этого месяца отмечалась восьмая годовщина Kojima Productions, основанная Хидео Кодзимой всего через два месяца после выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain под лейблом Konami. Недавно Кодзима написал длинный твит о своих чувствах по поводу того, как он восемь лет назад стал "независимым" от Konami.Геймдиректор раскрывает, что тогда, когда он сказал друзьям и семье, что собирается основать собственную компанию, все были против. Причина, по которой я стал независимым и выступаю за работу на протяжении всей жизни, заключается в том, что для меня "создание чего-то" больше не явля . . . .

Генерацию кадров FSR 3 теперь можно включить в любой игре с поддержкой DLSS 3 благодаря новому моду

Генерация кадров AMD FSR 3 обещает стать революционной (относительно говоря), и начиная с сегодняшнего дня появилась возможность опробовать эту технологию в играх, поддерживающих DLSS 3 от NVIDIA.Мод, разработанный Nukem9 и доступный для бесплатной загрузки, по сути позволяет включать генерацию кадров AMD FSR 3 в любых играх с поддержкой DLSS 3 от NVIDIA. Реализация через мод не настолько хороша, как официальная, есть проблемы со стабильностью и заметными визуальными артефактами. Однако, это отличное достижение, которое потенциально может сделать технологию генерации кадров AMD доступной в играх, которые изначально её не поддерживают.После выхода исходного кода для DirectX12 и Unreal Engine  . . . .

Руководитель Skyblivion поддержал моддершу, выступающую за платные моды от Bethesda

После недавнего обновления Skyrim, которое вновь включило платные моды через новую объединенную платформу Creations, издание WCCFTech кратко пообщалось с ведущим разработчиком Skyblivion — Rebelzize.  Появление Creations вызвало раскол во все еще активном сообществе моддеров Skyrim. В то время как большинство моддеров поклялись, что никогда не присоединятся к программе верифицированного создателя (Verified Creator) для выпуска платных модов, другие, например Elianora (которая выпустила много бесплатных модов для всех игр Bethesda, как видно на Nexus), пошли в противоположном направлении. Она уже выпустила Shadetree Lodge — платный детализированный уютный дом для игрока около воды.В интервью  . . . .