Разработчик инди-хоррора Iron Lung повысил цену в Steam и посоветовал скептикам "пойти и скачать пиратку"

Дэвид Саймански, разработчик Iron Lung, защищает повышение цены на свою популярную инди-игру в Steam, заявив, что "хочет зарабатывать больше денег" и что тем, кто не согласен с ценой, стоит "пойти скачать пиратку или типа того".  Для тех, кто не играл: Iron Lung — это инди-хоррор, действие которого разворачивается в небольшой подводной лодке посреди океана крови на чужой планете. Игрок управляет лодкой изнутри, имея минимум обзора наружу. Несмотря на свою примитивную графику, Iron Lung завоевала популярность.Саймански повысил цену в Steam на 2 доллара: с $5,99 до $7,98 долларов. И ответил на критику из-за изменения цены. Поскольку люди продолжают пытаться меня подловить на этом... ещё раз: ц . . . .

Игрок World of Warcraft показал, как бы могла выглядеть подготовка к рейду "глазами босса" Фиракка Пылающего

Сообщество World of Warcraft на реддите в восторге от нового остроумного мема, который изображает привычную схватку с боссом с совершенно иной точки зрения. Реддитор с ником Peterodox поделился отредактированным скриншотом WoW, представляющим игру с точки зрения не обычного игрока, а босса — Фиракка Пылающего. Согласно сюжету World of Warcraft, Фиракк Пылающий — древний дракон, охраняющий таинственные секреты Плоскости Огня. Как и другие стражи, за свою долгую жизнь Фиракк стал высокомерным и враждебным, что потребовало вмешательства смертных героев. Игроки противостоят Фиракку как боссу в рейде "Амирдрассил, Надежда Сна", представленном в дополнении Cataclysm.В посту Peterodox'а пользовател . . . .

В моде Beyond Skyrim уже больше озвученных реплик, чем в игре Bethesda

Beyond Skyrim — один из самых впечатляющих модов, а учитывая сообщество игроков, всё ещё работающих над очаровательным шедевром Bethesda, это о многом говорит. Проект ещё не выпущен полностью и, вероятно, далек от завершения, но очередной видеоблог позволяет взглянуть на нынешнее состояние игры, а также подтверждает, что в ней будет больше озвученных реплик, чем в оригинальном релизе Bethesda.Находящийся в разработке с 2012 года, Beyond Skyrim нацелен на воссоздание регионов Тамриэля как играбельного пространства внутри Skyrim. Это включает все девять регионов Сиродила, где происходит действие Oblivion. Это грандиозная задача для огромной группы моддеров, и, если повезет, проект будет заверш . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал, как построить многоуровневую дорожную развязку для решения проблем с трафиком

Управление трафиком в Cities: Skylines 2 — это постоянная и очень раздражающая битва. Вы создаёте идеальную сетку дорог, ставите круговые развязки, туннели для пешеходов, тщательно настраиваете бюджет на содержание дорог с приоритетом часам пик. А потом садитесь и наблюдаете, как всё это разваливается. В некоторых случаях причиной является непредсказуемый ИИ маршрутизации. В других — просто то, что правильное управление дорожным движением в CS2 — сложнейшее тёмное искусство, понятное лишь немногим мастерам. Один игрок, овладев этой замечательной пророческой магией, создал революционное решение для внутригородского трафика. Если последняя часть градостроительного симулятора сводит вас с ума,  . . . .

Ажиотаж вокруг Monster Hunter Wilds привел к рекордному количество игроков Monster Hunter: World в Steam

Monster Hunter: World переживает огромный всплеск игроков в Steam после кампании Capcom по оживлению онлайн-режима игры.  На прошлой неделе была анонсирована новая кампания Capcom для Monster Hunter: World. Получившей название "#ВозвращениеВМир", инициатива призвала игроков вернуться в игру 2018 года в попытке возродить онлайн-режим и дать фанатам занятие до выхода Monster Hunter Wilds в 2025 году.Похоже, кампания оказалась успешной. Судя по данным SteamDB, в Monster Hunter World сейчас рекордное за последние три года количество игроков на ПК — пик в 94 680 игроков за последние 24 часа.И речь не только о вернувшихся ветеранах World на Steam. Monster Hunter: World попала в список бестселлеров . . . .

Эксклюзивность Sunset Overdrive на Xbox принесла команде Insomniac меньше 600 долларов

Sunset Overdrive, эксклюзив Insomniac для Xbox, вышедший в 2014 году, принёс студии столько денег, чтобы купить консоль нынешнего поколения.Разумеется, в переносном смысле, но к несчастью, в результате масштабной утечки данных Insomniac были раскрыты сведения о продажах и доходах от всех игр студии, включая данные по продажам Sunset Overdrive. Как сообщается на форумах Resetera, было продано почти 1,9 миллиона копий игры на Xbox и ПК (игра получила порт на ПК в 2018 году). Чистая выручка Insomniac от этого тайтла составила впечаляющие 567 долларов. Валовые продажи превысили 49 миллионов долларов. Тем не менее, учитывая, что затраты на разработку были более 42 миллионов долларов, похоже, что  . . . .

Steam получит обновленную корзину и запись игровых клипов

Павел Дюндик, создатель базы данных SteamDB, в своих социальных сетях рассказал, что Valve готовит парочку любопытных обновлений клиента и магазина Steam. По его информации, скоро сервис обзаведется новой корзиной и опцией записи игровых клипов.Как будет работать функция с клипами, Дюндик пока не знает. Скорее всего, пользователи смогут записывать куски игрового процесса и делиться ими с общественностью. Когда опция появится в Steam, неизвестно.Что касается корзины, то в ней появятся три варианта покупки. Себе на аккаунт, себе на аккаунт, но тайно (игра будет скрыта в профиле и ленте активности) и в качестве подарка другу. Это все будет доступно в выпадающем меню. Корзина скоро появится в бе . . . .