Фил Спенсер признал, что отказался от некоторых из самых успешных игр — в том числе Destiny и Guitar Hero

Оказывается,  Destiny и Guitar Hero, могли бы стать эксклюзивами для Xbox, если бы глава Microsoft Gaming Фил Спенсер не решил "отказаться" от подписания контракта с разработчиками.На панели PAX West Спенсер рассказал, что Xbox рассматривала возможность подписания контракта на разработку Destiny — научно-фантастического шутера от Bungie, но в итоге решила этого не делать.Мы получили предложение на Destiny — подписать или нет — и в конечном итоге не стали этого делать. В итоге игра ушла в руки Activision, но сейчас, глядя на то, во что она выросла... Это был действительно интересный путь."— Фил Спенсерhttps://youtu.be/GDsvw-WPBfUСпенсер также отметил, что на начальном этапе Destiny не произве . . . .

Новый шутер от Valve Deadlock превысил 160,000 одновременных игроков — в игре найдена отсылка к Portal 2

Deadlock — новый шутер от Valve, превзошел отметку в 160,000 одновременных игроков, а теперь еще и радует фанатов скрытой отсылкой к другой игре студии — Portal 2.На прошлых выходных Deadlock, которая пока находится в разработке и известна как один из самых открытых секретов игровой индустрии, привлекла огромное количество игроков. Согласно данным SteamDB, игра достигла пикового числа одновременных игроков — 164,855 человек. Это впечатляющие цифры для игры, которая еще не вышла официально и доступна только по приглашению от существующих игроков.В дополнение к этому, Deadlock, похоже, включает отсылку к Portal 2 — телепорты, которые мгновенно перемещают героев по карте, вероятно, ссылаются на . . . .

Мод для Doom с Маргарет Тэтчер запрещен Bethesda из-за политического содержания

Моды для Doom — это нечто вечное. С момента появления первых WAD-файлов в 1993 году, шутер от первого лица и инструменты для создания уровней стали своеобразным способом художественного выражения, через которое множество начинающих разработчиков могли поделиться своими видениями с миром. Однако один печально известный мод для Doom, как сообщается, был удален из официального каталога Bethesda, якобы из-за политического характера. Издатель Starfield и Skyrim, который также владеет правами на серию Doom, утверждает, что получил жалобы на политическое содержание мода и удалил его.Мод Thatcher’s Techbase от Джима Пурвиса — это мод для Doom, в котором игроки проникают в демоническое логово, управл . . . .

Новый градостроительный симулятор Pompeii: The Legacy — исторический аналог Cities Skylines 2

Если вы любите градостроительные игры, особенно с историческим сеттингом, то стоит обратить внимание на Pompeii: The Legacy, которая обещает предложить современную интерпретацию римского города. При этом, игра по своей проработке идет по стопам Cities: Skylines 2, где каждое мелкое решение имеет значение.Pompeii: The Legacy предлагает альтернативный взгляд на историю Помпей. Вместо того чтобы сосредотачиваться на извержении Везувия в 79 году н.э., которое почти полностью похоронило город до его открытия в 16 веке, игра рассказывает о том, как спустя 20 лет император Траян отправляет вашу семью в руины города с целью его восстановления. Это и отличает игру, но разработчик-одиночка из Siscia G . . . .

Игрок Star Wars Outlaws решил воссоздать в игре кадры с Татуина из фильма "Звездные Войны: Новая надежда"

Один преданный фанат Star Wars Outlaws посвятил свое время в игре попыткам идеально воссоздать в игре кадры из фильмов "Звездные войны".Star Wars Outlaws снова возвращает нас на Татуин, но на этот раз в роли мошенницы Кей Весс, а не с точки зрения джедаев, таких как Люк Скайуокер. Как показано в посте на Reddit, один очень преданный игрок попытался максимально точно выровнять внутриигровые скриншоты Outlaws с реальными кадрами из "Звездных войн" на Татуине.Результат действительно впечатляющий. Первый скриншот изображает момент, когда Люк смотрит вниз на свою тетю на ферме Ларсов в "Новой надежде", а другие кадры воспроизводят момент, когда Имперские силы сжигают тетю Люка заживо через нескол . . . .

Актер RDR2 говорит, что сыграл бы Артура Моргана в экранизации, но это вряд ли произойдет, потому что Голливуд не понимает, как работает захват движения

Актер, озвучивший Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 — Роджер Кларк, заявил, что "абсолютно" хотел бы вернуться к своему персонажу в ТВ или кинематографической адаптации, но отношение Голливуда к актерам из видеоигр заставляет его сомневаться.В недавнем интервью Gamology, когда Кларка спросили, хотел бы он сыграть своего персонажа из Red Dead Redemption 2 в сериале, он ответил: Четыре или пять лет назад я бы сказал да, безусловно. Но сейчас мое мнение об этом немного сложнее.Кларк отметил, что "мы все чаще видим, как видеоигры выходят в виде фильмов и сериалов," и что это, безусловно, положительное явление. Но что мне не нравится, так это то, что оригинальный состав практически никогда н . . . .

Разработчики Deadlock обсудили прогресс Valve в улучшении матчмейкинга — система будет эффективнее после полной переработки

MMR (рейтинг подбора матчей) в Deadlock сейчас работает не совсем стабильно, что неудивительно для игры, находящейся в закрытой бете всего неделю. Однако, похоже, разработчики уже планируют улучшить систему подбора матчей.Некоторые разработчики на официальном сервере Discord активно отвечают на вопросы игроков. В выходные один из пользователей спросил, есть ли в Deadlock система MMR, будь то для команд в целом или для конкретных линий.Один из разработчиков Valve под ником Yoshi ответил:На данный момент MMR на основе героев не работает так уж хорошо. Система станет более эффективной, как только мы закончим полную переработку системы подбора матчей, над которой сейчас работаем.Хотя у многих не . . . .