Sony интегрировала креативную команду Bungie в PlayStation Studios

Sony продолжает расширять свое влияние на студию Bungie, объявив, что ее подразделение Creative Studios, ответственное за "творческое видение" и брендинг игр Bungie, теперь официально стало частью PlayStation Studios.Об этом сообщила Бриджит О'Нил, ранее занимавшая пост старшего директора Creative Studios в Bungie, а теперь — старшего директора креативного направления в PlayStation Studios. На своей странице в LinkedIn она отметила, что ее команда присоединилась к PlayStation Studios для создания творческой базы, которая будет поддерживать все живые-сервис-игры PlayStation.Возможность поделиться нашим опытом работы над играми Bungie с другими студиями, которые разрабатывают игры с живым серв . . . .

Разработчики Denuvo устали от "токсичности" и утверждают, что защиту ненавидят только потому, что она работает

Если что-то и вызывает ожесточённые споры в сообществе ПК-геймеров, так это Denuvo. Защитное ПО от пиратства часто обвиняют в снижении производительности игр, хотя доказательств этим утверждениям явно недостаточно. Вспомнить хотя бы скандал с Resident Evil Village, когда удаление Denuvo вызвало радость среди игроков. Любая тема на форуме, посвященная Denuvo, становится источником яростных обсуждений, но теперь новый менеджер по продукту, Андреас Ульманн, намерен положить этому конец.В последние недели команда Denuvo пыталась улучшить свою репутацию, назначив Ульманна на должность менеджера по продукту и запустив собственный сервер в Discord, который был быстро закрыт из-за потока "неуместног . . . .

Песочница Towers of Aghasba получила дату выхода в ранний доступ

Месяц назад на презентации PlayStation State of Play был представлен многообещающий открытый мир песочницы — Towers of Aghasba, и теперь у игры есть дата выхода в ранний доступ на ПК и PS5 — 19 ноября.Towers of Aghasba предлагает не просто выживание в мире с огромными существами, но и грандиозную задачу — восстановить и возродить разрушенный открытый мир. Игра выделяется на фоне других песочниц тем, что ее цель — не просто строительство деревянных хижин, а оживление засушливых руин и превращение их в зеленые поля, а также разведение животных и выращивание урожая.https://www.youtube.com/watch?v=-Cm-02rxXdYИгроки могут охотиться на животных для быстрых наград или выбрать более мирный путь, пол . . . .

Digital Foundry говорит, что Horizon Zero Dawn Remastered предлагает значительное визуальное улучшение и идеальную производительность

Horizon Zero Dawn Remastered — это стоящее обновление, которое значительно улучшает визуальные аспекты оригинальной игры, а также добавляет опции, появившиеся в ее сиквеле, по крайней мере так отметили эксперты в своем обзоре.Эксперты Digital Foundry изучили ремастер первой игры серии от студии Guerrilla, разработанный при участии Nixxes, и подчеркнули, что многие улучшения делают это обновление значительным шагом вперед по сравнению с оригиналом. Как и в Forbidden West, в ремастере Horizon Zero Dawn есть три режима производительности — 30, 40 и 60 FPS, которые балансируют качество изображения и разрешение для достижения целевой частоты кадров. Все три режима используют динамическое масштаби . . . .

Релиз Forever Skies задерживается до 2025 года — раннего доступ продлен

Сурвайвал-адвенчура со строительством базы Forever Skies, первоначально запланированная к выпуску в 2024 году на ПК и PlayStation, снова столкнулася с переносом. Разработчики из студии Far From Home решили отложить полноценный запуск игры до начала 2025 года, чтобы потратить дополнительное время для доводки и полировки. Причиной задержки стало внедрение новых дизайнов и значительные изменения в уже существующих системах, что потребовало дополнительного времени для достижения высокого качества к релизу.Для тех, кто уже играет в Forever Skies в рамках раннего доступа, хорошие новости: разработчики сообщили, что долгожданный режим кооператива на 4 игрока все ещё выйдет в 2024 году на ПК. Хотя т . . . .

Ubisoft корректирует артбук Assassin's Creed Shadows для удаления флага исторической группы

Похоже, Ubisoft наконец устраняет проблему в артбуке Assassin's Creed Shadows, связанную с использованием флага реальной исторической реконструкторской группы без разрешения. Этот случай мог бы остаться навсегда запечатленным в артбуке, но теперь компания решила исправить ситуацию.Проблема была впервые замечена в июне участником группы Sekigahara Teppo-tai, который заметил флаг своей группы на двух концепт-артах для Assassin's Creed Shadows. Хотя флаг был маленьким на изображении, его можно было легко распознать по названию группы на передней части. В июле Ubisoft Japan сделала заявление, что группа приняла извинения, и компания прекратит использование этого изображения, за исключением его п . . . .

В детской больнице Глазго появился первый в Великобритании геймер-ординатор, играющий с пациентами

В детской больнице в Шотландии появился геймер-ординатор (резидент) — первый в своем роде в Великобритании. Стивен Мэр стал первым человеком, занявшим эту должность на постоянной основе. Его работа — играть в видеоигры с детьми, находящимися на лечении в Королевской детской больнице Глазго.Как и другие благотворительные инициативы, связанные с играми в детских больницах, эта инициатива направлена на то, чтобы помочь пациентам расслабиться и уменьшить чувство скуки и изоляции, позволяя им отвлечься. Исследования показывают, что игры могут снизить боль и тревожность у детей, проходящих медицинские процедуры, а также уменьшить беспокойство их родителей.Стивен Мэр также организует игровые меропр . . . .