Моддеры Starfield снова пытаются воссоздать Oblivion в космосе

Моддеры Starfield не оставляют попыток соединить миры культовых игр, и теперь они взялись за воссоздание Oblivion внутри Starfield. Мод, получивший название Starblivion, начинается с альтернативного старта, который отправляет игроков в знакомые подземелья из TES IV: Oblivion.Мод под названием Oblivion Alternate Start предлагает игрокам начать их межзвездное путешествие с той же стартовой локации — тюрьмы в Имперском городе, которая встречала нас в начале Oblivion. Разработчик мода, известный как Ronaldmcdonld, работает над созданием всей подземной системы, начиная с тюремной камеры. Хотя работа еще не завершена, прогресс есть.В своих описаниях модов на тему Oblivion для Starfield, Ronaldmcdo . . . .

Спустя два года тишины, таинственный шутер ILL возвращается к жизни

Спустя два года с последнего появления, мистический хоррор-шутер ILL внезапно вернулся к жизни. Игра, визуально напоминающая постапокалиптические руины Fallout 4, предлагает медленные, напряженные бои с небольшим количеством врагов, но наполненные ужасом в стиле мутирующих зомби из Half-Life. Здесь речь не о силе, а о выживании.Разрабатываемая студией Team Clout, ILL впервые привлекла внимание в 2021 году с выходом концепт-роликов. Один из самых запоминающихся — Hall Fight, где главный герой сражается с жуткими зомби в коридоре, используя двуствольное ружье. Разработка игры началась под управлением Team Clout, которая также запустила несколько официальных каналов и Patreon.В 2022 году студия . . . .

Студия Guerrilla больше не вернется к серии Killzone — сейчас сосредоточена на Horizon

Похоже, что студия Guerrilla, завершила свою работу над серией Killzone, переключив все внимание на вселенную Horizon. По словам арт-директора Роя Постмы, решение студии сосредоточиться на Horizon было осознанным шагом, позволяющим отойти от мрачных и более жестоких игр Killzone, с которых студия начинала. Мы закончили с этим как команда. Нам, как студии, нужно было сменить курс. Это был сознательный выбор — двигаться в противоположном направлении от Killzone— в интервью The Washington PostТеперь основное внимание Guerrilla сосредоточено на серии Horizon, которая началась с выхода Zero Dawn в 2017 году. Темы, которые затрагиваются в этой истории и через персонажей, близки людям всех возрасто . . . .

Патч Frostpunk 2 добавил прокрутку краями экрана, улучшил систему "фростбрейкинга" и многое другое

Новое обновление для Frostpunk 2 от студии 11 bit studios уже доступно и включает множество изменений на основе отзывов игроков. Среди нововведений: возможность остановки строительства и "фростбрейкинга", прокрутка краями экрана, настройка частоты автосохранений, а также "крупная" оптимизации производительности игры.Среди других заметных улучшений — теперь "Фростбрейкер" может очищать до восьми ячеек, древо идей более четко отображает текущие исследования, расширен обзор карты ледяных земель, а контуры районов получили цветовую кодировку. Кроме того, кочевники будут более заметны в прологе, а процесс "фростбрейкинга" без машин добавит больше реализма.Кроме того студия продолжает работу над в . . . .

Victoria 3 отмечает 2-летие новым DLC, системой дискриминации и голодом

Как ни странно, прошло уже два года с момента выхода Victoria 3, и чтобы (в какой-то мере) отметить это событие, студия Paradox выпустит новое дополнение Pivot of Empire и крупное обновление 1.8.Новое DLC, которое выйдет 21 ноября за $10, станет вторым паком и сосредоточится на Индии. Оно добавит множество новых событий и механик для Ост-Индской компании, Британского Раджа, Сикхской империи и княжеств. Что особенно привлекает внимание, так это введение "новой системы дискриминации" в патче 1.8, которую, как жизнерадостно рассказывает диктор трейлера, можно использовать для совершения сомнительных действий по отношению к тем, кто этого явно не заслуживает.https://youtu.be/esXmztDsGkAОднако, е . . . .

Следующая игра Naughty Dog будет сосредоточена на "свободе игрока" и может воплотить изначальную идею для The Last of Us 2

Студия Naughty Dog, известная своими линейными играми с акцентом на сюжет, такими как Uncharted и The Last of Us, возможно, представит более открытый дизайн в своей следующей игре.Бен Хансон, бывший редактор Game Informer, поделился на подкасте MinnMax, что получил информацию от человека, работавшего над игрой, который остался под большим впечатлением. Я слышал от кого-то, кто очень в теме, кто работал над следующей игрой Naughty Dog, что они говорят: "Господи, вы не готовы к тому, насколько потрясающей будет эта игра".— Хансон Он добавил, что игру сравнили с тайтлом, предоставляющим много свободы игроку, но отказался уточнить, о чем именно шла речь, чтобы избежать неверных ожиданий.Это звуч . . . .

Telltale подтвердила, что The Wolf Among Us 2 не отменена

Несмотря на слухи, разработка The Wolf Among Us 2 все еще продолжается.Ранее появилась информация от инсайдера, что разработка The Wolf Among Us 2 находится под угрозой, и студия Telltale якобы близка к тому, чтобы "заморозить разработку". Однако теперь Telltale официально опровергла эти слухи, заявив, что работа над игрой продолжается.Как правило, мы не комментируем слухи и неподтвержденные сообщения с реддита. Но разработка The Wolf Among Us 2 продолжается, и мы рады будем поделиться новостями с нашими фанатами, когда настанет подходящий момент.Игра, основанная на комиксах Fables Билла Уиллингема, была анонсирована еще в 2017 году, но ее разработка остановилась после массовых увольнений в  . . . .