Сооснователь Blizzard Майк Морхейм покинул компанию, потому что устал от постоянных конфликтов с главой Activision Бобби Котиком

В книге журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise And Fall Of Blizzard Entertainment раскрываются новые подробности ухода Майкла Морхейма в 2018 году. Согласно Шрайеру, сооснователь Blizzard был измотан многолетними разногласиями с Котиком, которые начались примерно через шесть лет после слияния Blizzard и Activision в 2008 году.Одной из главных точек напряжения стало закрытие проекта Titan — потенциального преемника World of Warcraft, что стоило компании около $80 млн. После этого Activision начала усиливать контроль над Blizzard, а в 2013 году Котик выкупил независимость Activision Blizzard у Vivendi. Вскоре после этого Blizzard настоятельно рекомендовали нанять финансового . . . .

Разработчики провальной The Day Before вернулись с просьбой о "втором шансе": "Теперь разработка и маркетинг будут основаны на принципе честности"

Известная своим провалом с The Day Before, студия Fntastic закрылась всего через четыре дня после релиза игры в декабре прошлого года — тогда было заявлено, что игра финансово провалилась, и у них нет средств для продолжения работы. Однако теперь Fntastic вернулась и заявила, что будет действовать иначе, попросив игроков профинансировать их следующий тайтл через Kickstarter.Учитывая репутацию студии, ей может быть трудно достичь даже скромной цели в $15,535 для новой игры Escape Factory, физически-ориентированной многопользовательской кооперативной игры. Но, как показывает практика, на Kickstarter возможно все — однажды пользователи собрали $55,492 на картофельный салат.После первоначального . . . .

Слух: PlayStation 5 Pro легко достигает 120 FPS даже без оптимизации и PSSR

Согласно новому отчету, PlayStation 5 Pro не испытывает трудностей с запуском игр на частоте 120 FPS.В последнем эпизоде подкаста Moore's Law is Dead Broken Silicon ведущий Том сообщил, что получил запись игрового процесса на PS5 Pro от неназванного разработчика. Игра работала с динамическим разрешением, в среднем составляющим 1440p, с колебаниями от 1300p до 1600p при 50 кадрах в секунду. Однако при разблокировке частоты кадров среднее значение поднялось до 100 FPS и выше, без какой-либо оптимизации под PS5 Pro. Разработчик выразил уверенность, что с дополнительной оптимизацией и использованием PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) игра сможет стабильно работать на разрешениях 1440p  . . . .

Моддер, вырезавший требование PSN из God of War Ragnarok, удалил мод, опасаясь реакции Sony

Sony продолжает агрессивно навязывать ПК-геймерам требование использовать PSN, и многие этим недовольны.Недавно моддер попытался обойти необходимость входа в PSN для ПК-версии God of War Ragnarok, но сейчас этот мод уже удален.В заявлении Nexus Mods в X сказано:Мы заметили, что популярный мод для обхода PSN был удален с нашего сайта автором, и связались с ним, чтобы выяснить причину.Позже моддер iArtoriasUA подтвердил, что решил удалить мод из-за чрезмерного внимания к нему. Я решил удалить мод, потому что он привлек слишком много внимания. Лучше не рисковать и избежать возможных угроз со стороны Sony, даже если проект не изменял ничего, связанного с продуктами Sony. Надеюсь, вы понимаете.Од . . . .

Ведущий разработчик Fallout Tactics рассказал о том, как показывал "ксенофобию" Братства Стали задолго до игр Bethesda

Почти у каждой игры в серии Fallout есть свои ярые защитники. Фанаты готовы спорить до посинения, что New Vegas, Fallout 3 или 4, Fallout 2 и Fallout 1 — лучшая игра серии, а может быть, и всех времен. Что-то есть в Пустоши, что вызывает фанатичную преданность. Почти всегда.Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — одна из немногих игр, которую вряд ли кто-то будет защищать до последнего. Как спин-офф Fallout 2, эта смесь тактики и ролевых элементов не нашла отклика ни у фанатов тактических игр, ни у поклонников RPG. Хотя это не значит, что преданных поклонников у нее нет. И, возможно, дело в том, как эта игра изображала Братство Стали.В недавнем интервью с PCGamer ведущий дизайнер Fallout Tac . . . .

Стивен Спилберг предпочитает играть на ПК — только с клавиатурой и мышью

Стивен Спилберг известен, прежде всего, своими фильмами, но легендарный режиссер также имеет давнюю историю в игровой индустрии. К примеру, Спилберг звонил LucasArts за подсказками, когда застревал в их классических приключенческих играх. После съемок "Спасти рядового Райана", Спилберг вдохновился на создание игры, что привело к рождению серии Medal of Honor. Его другие проекты включали Boom Blox для Wii и амбициозную игру под кодовым названием LMNO, которая так и не была завершена.Неудивительно, что его страсть к играм передалась и его детям. Старший сын Спилберга, Макс, также балансирует между кино и играми — он работал над такими играми, как Assassin’s Creed: Unity, и даже основал студию  . . . .

Fallout: London готовится к масштабному обновлению с улучшением производительности

Мод Fallout: London готовится к выпуску нового патча 1.02, который обещает значительные улучшения, особенно в плане производительности. Команда Team FOLON привлекла дополнительных специалистов для оптимизации производительности игры, работы с данными персонажей и уровней детализации (LOD).Руководитель проекта Дин "Prilladog" Картер сообщил в посте на сервере Discord, что обновление выйдет до London MCM Comic Con (начало 25 октября). Хотя патч занял больше времени, чем ожидалось, это связано с важными улучшениями, которые были реализованы. Мы привлекли внешнюю помощь для улучшения производительности, данных facegen и LOD, и это принесло огромные изменения.Основные изменения включают работу на . . . .