Ubisoft корректирует артбук Assassin's Creed Shadows для удаления флага исторической группы

Похоже, Ubisoft наконец устраняет проблему в артбуке Assassin's Creed Shadows, связанную с использованием флага реальной исторической реконструкторской группы без разрешения. Этот случай мог бы остаться навсегда запечатленным в артбуке, но теперь компания решила исправить ситуацию.Проблема была впервые замечена в июне участником группы Sekigahara Teppo-tai, который заметил флаг своей группы на двух концепт-артах для Assassin's Creed Shadows. Хотя флаг был маленьким на изображении, его можно было легко распознать по названию группы на передней части. В июле Ubisoft Japan сделала заявление, что группа приняла извинения, и компания прекратит использование этого изображения, за исключением его п . . . .

В детской больнице Глазго появился первый в Великобритании геймер-ординатор, играющий с пациентами

В детской больнице в Шотландии появился геймер-ординатор (резидент) — первый в своем роде в Великобритании. Стивен Мэр стал первым человеком, занявшим эту должность на постоянной основе. Его работа — играть в видеоигры с детьми, находящимися на лечении в Королевской детской больнице Глазго.Как и другие благотворительные инициативы, связанные с играми в детских больницах, эта инициатива направлена на то, чтобы помочь пациентам расслабиться и уменьшить чувство скуки и изоляции, позволяя им отвлечься. Исследования показывают, что игры могут снизить боль и тревожность у детей, проходящих медицинские процедуры, а также уменьшить беспокойство их родителей.Стивен Мэр также организует игровые меропр . . . .

Apple работает над новым игровым приложением для iOS с интеграцией магазина, социальных функций и достижений

По данным инсайдеров, Apple продолжает расширять свое присутствие в игровой индустрии и разрабатывает новое игровое приложение для iOS, которое объединит магазин, рекомендации, достижения и социальные функции в одном месте.Согласно информации, полученной 9to5 Mac, компания разрабатывает новое игровое приложение, которое будет сочетать функциональность App Store и сервиса Game Center. Приложение будет интегрировано с профилем Game Center пользователя, предоставляя централизованное место для просмотра челленджей, таблиц лидеров и достижений. Ранее эти функции были доступны через отдельное приложение Game Center, но оно было удалено из iOS в 2016 году, а оставшиеся функции спрятаны в настройках . . . .

У Beyond Good & Evil 2 появился новый креативный директор — ветеран индустрии Фавзи Месмар возглавил разработку

Долгожданное продолжение Beyond Good & Evil 2 получило нового креативного директора. Ветеран игровой индустрии Фавзи Месмар объявил, что он возглавил тайтл после внезапной смерти предыдущего руководителя, Эмиля Мореля, в 2023 году.Сегодня рад сообщить, что я присоединился к Beyond Good & Evil 2 в качестве креативного директора. Я уже несколько лет работаю с этой талантливой командой и лично убедился в их мастерстве. Я стою на плечах великих креативщиков, которые поддерживали игру до меня, и с нетерпением жду возможности продолжить работу над игрой, которая по-настоящему удивит геймеров.Представитель Ubisoft в интервью IGN отметил: С более чем 20 годами опыта в разработке игр, Фавзи был ключе . . . .

Сравнение графики Halo на Unreal Engine 5 и Halo 3

Недавно студия 343 Industries объявила, что теперь будет называться Halo Studios, а все ее будущие игры будут выходить на движке Unreal Engine 5. Кроме того, студия показала несколько сцен Halo, созданных на новом движке — и сейчас можно взглянуть на сравнение их с Halo 3. Почему именно Halo 3? Многие фанаты отмечают сходство между некоторыми локациями в новой версии на UE5 и теми, что были в Halo 3, так что это имеет смысл.Визуальные различия очевидны — Halo на Unreal Engine 5 демонстрирует значительно более реалистичное освещение, текстуры с высоким разрешением и комплексные детали окружающей среды. Halo 3 в 2007 году была вершиной технологий того времени, но современные технологии, такие  . . . .

Моды для ремейка Silent Hill 2 убирают туман и освобождают камеру, чтобы открыть важные детали

Туман в оригинальном Silent Hill был создан в ответ на ограниченные возможности PlayStation. Короткая дальность прорисовки, вдохновленная книгой Стивена Кинга "Мгла", привела к созданию города, покрытого облаками тумана, скрывающего детали. Это не только маскировало технические ограничения, но и добавляло элемент страха: вы слышали монстров раньше, чем видели их. Разработчики усилили это эффектом радиопомех, которые усиливались при приближении чудовищ, что стало фирменной фишкой серии.С выходом ремейка Silent Hill 2 на ПК моддеры сразу взялись за работу. Уже существует более 50 модов на Nexus Mods, и число продолжает расти. Среди них есть два, которые убирают туман: Sunny Hills и Silent Hill . . . .

Hawthorn — это Animal Crossing в мире The Elder Scrolls с фермерством, ловлей рыбы на спине совы и вечеринками

Hawthorn — это предстоящая игра от бывших разработчиков Bethesda, где животные выращивают урожай, устраивают званые ужины и наслаждаются загородной жизнью, воплощая мечты об умиротворении. Игра чем-то напоминает Animal Crossing, если бы действие происходило в мире The Elder Scrolls V: Skyrim.Разработкой занимается NEARstudios — новая команда под руководством Хизер Серлан (Bethesda, Naughty Dog) и Джейсона Ричардсона (Bethesda, Funcom), куда также вошли разработчики из BioWare и других известных студий. Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, также участвует в разработке. Эта кооперативная песочница-RPG пока не получила дату выхода или издателя, но в будущем планируется ее релиз на ПК.https://y . . . .