СМИ: Microsoft собирается объявить о закрытии сделки с Activision Blizzard 13 октября

Источник The Verge, знакомый с планами Microsoft, сообщил изданию, что компания намеревается объявить о завершении сделки с Activision Blizzard в следующую пятницу, 13 октября.Впрочем, финальная дата по-прежнему зависит от решения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). До 6 октября регулятор собирал мнения участников рынка о слиянии, а уже на следующей неделе должен вынести окончательное решение.Крайний срок закрытия сделки 18 октября. Если этого не произойдет, то Microsoft придется выплатить неустойку в размере до 3.5 млрд долларов, но стороны, вероятнее всего, просто договорятся об очередном переносе на более позднюю дату.Ранее Microsoft для решения опасений CMA внесла из . . . .

Большинство компьютерных игр приносит менее 1000 долларов — но это не повод сдаваться

Сегодняшняя индустрия видеоигр заставляет многих разработчиков волноваться относительно выбранного пути, так как даже годы потраченного времени не гарантируют прибыльности тайтла. Несмотря на страсть и радость, которые приносит разработка игр, финансовая сторона вопроса не может и не должна игнорироваться. В конце концов, создание инди-игр способно истощить ресурсы и помешать собственному росту, не говоря уж о физической и ментальной нагрузке.Недавно опубликованная инфографика от Gamalytic раскрывает поразительный факт: более 50% игр на Steam сгенерировали менее 1000 долларов дохода за всё время:Другие данные показывают, что за последние три года на Steam было запущенопоразительное количеств . . . .

СМИ: Отмененная Hyenas обошлась SEGA дороже 70 млн долларов — одно время над игрой работал Нил Бломкамп

Ютубер Volound, известный контентом по играм серии Total War, анонимно опросил некоторых разработчиков Creative Assembly на тему отмененного сетевого шутера Hyenas. Информацию также заверили источники издания VGC.Как выяснилось из разговоров блогера с сотрудниками CA, Hyenas стала самой дорогой игрой SEGA, опередив на этом поприще первую Shenmue (1999 год), которая стоила компании 70 млн долларов. Один из разработчиков заявил, что на отмену Hyenas повлияло множество факторов — полное отсутствие четкого творческого видения, пассивное отношение руководителей проекта, смена движка на Unreal Engine, осторожный дизайн и слишком перенасыщенный рынокHyenas (кодовое название Project Keaton) дали "зе . . . .

Вакансии: Bungie ищет экспертов по ИИ и машинному обучению для разработки игр

Портал The Game Post обратил внимание на ряд вакансий студии Bungie, из которых стало известно, что разработчик Destiny планирует использовать для производства игр генеративный искусственный интеллект.В частности, студия ищет ведущего инженера по инструментам генеративного ИИ, а также старшего специалиста по данным в сегменте ИИ и машинного обучения. Инженер, например, будет активно взаимодействовать с художниками и дизайнерами.В марте 2023 года Ubisoft представила ИИ для написания сценариев, который поможет в написании большего количества строчек диалогов и реплик для игр в открытом мире, чтобы они повторялись.Сейчас Bungie поддерживает Destiny 2, а также работает над сетевым шутером Marath . . . .

Спрашивайте Platinum: Хидеки Камия не комментирует статус экшена Project G.G. после ухода из PlatinumGames

В конце сентября стало известно, что основатель, вице-президент и творческий директор PlatinumGames Хидеки Камия покинет компанию 12 октября. Причины ухода геймдизайнер не назвал, отметив, что это решение далось ему нелегко.На этом фоне фанаты справедливо задумались, что станет с таинственным экшеном Project G.G., разработкой которого как раз руководил Камия. Ожидалось, что это будет кульминация супергеройской трилогии, в которой состоят Viewtiful Joe и The Wonderful 101.Отвечая на вопрос пользователя в социальной сети X, Камия написал, что пусть он спрашивает о Project G.G. у PlatinumGames. Сама студия в комментарии для СМИ заявила, что не дает новых подробностей ухода Камии.Прошлым летом К . . . .

Kotaku: Naughty Dog уволила свыше 20 контрактных сотрудников — мультиплеерная игра по The Last of Us заморожена

Репортер Kotaku Итан Гах со ссылкой на свои источники рассказал, что в Naughty Dog прошла волна сокращений. Сообщается, что калифорнийская студия рассталась по меньшей мере с 25 контрактными сотрудниками.Увольнения затронули множество отделов компании — от арта до продакшена, но большую часть уволили из отдела тестирования (QA). При этом пострадавшим сотрудникам, как пишет Гах, не предоставили выходное пособие, а об увольнениях попросили не распространяться публично. Согласно контрактам, они проработают в студии до конца месяца.По сообщениям Гаха, сотрудников Naughty Dog, работающих на постоянной основе, сокращения не затронули. По состоянию на июль в Naughty Dog трудилось свыше 400 человек. . . . .

Team17 уволит примерно 50 сотрудников — компанию также покинет генеральный директор

Источники Eurogamer рассказали, что Team17 проведет реорганизацию труда, в рамках которой компанию, вероятно, покинут примерно 50 сотрудников, а также генеральный директор Майкл Паттисон.Сообщается, что из 50 сотрудников — большая часть из отдела тестирования (младшие аналитики). По информации Eurogamer, в будущем Team17 будет тестировать свои игры при помощи сторонних компаний. Будут ли сокращения вне QA-отдела, непонятно.О сокращениях сотрудников уведомили в рамках экстренного собрания. Консультации по реструктуризации уже начались и продлятся до ноября. Глава Team17 Майкл Паттисон работал в компании два года — до этого он трудился в PlayStation.Позднее информацию об уходе директора и сокр . . . .