Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS — уникальной боевой механики Fallout

Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить. Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар — в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный ур . . . .

Вышла бесплатная 3D-модель Микки Мауса из "Пароходика Вилли" для Blender

Спустя менее недели после того, как мультфильм "Пароходик Вилли" 1928 года попал в общественное достояние, художники и разработчики игр получили возможность свободно использовать образы ранних версий Микки Мауса и Минни Маус. В Сети уже появилось множество творений с этим знаменитым грызуном — игры, арты и фильмы ужасов.  Графический дизайнер Трам Дрей тоже присоединился к этой волне, представив 3D-модель Микки из "Пароходика Вилли", которую можно скачать бесплатно. Модель создана в Blender с плоским затенением, без теней и освещения, только цвет и контур. Ознакомиться подробнее и загрузить её можно по этой ссылке.    Steamboat Willie  by  tramdrey  on SketchfabОбратите внимание, что модель  . . . .

Xbox обвинили в использовании ИИ-арта для продвижения инди-игр

Подразделение ID@Xbox, занимающееся инди-разработчиками, подверглось критике за предполагаемое использование изображений, сгенерированных ИИ, для продвижения независимых игр.27 декабря ID@Xbox опубликовало пост с вопросом о любимых инди-играх 2023 года в сопровождении картинки с зимним пейзажем. Пост вскоре удалили из-за негативной реакции, но скриншоты распространились в Сети как пример подозреваемого применения ИИ.Разработчик Рами Исмаил написал в ответ:Невероятно, что ID@Xbox годами упорно трудились, выстраивали доверие, инвестировали в игры, налаживали связь с независимыми разработчиками — и в итоге опубликовали жуткую картинку от ИИ ради пары долларов. Платите за искусство, пожалуйста.X . . . .

Twitch в очередной раз изменил правила и запретил даже намёки на наготу

Компания Twitch вновь пересмотрела свои правила о наготе на стримах. Согласно последним изменениям, теперь запрещено даже притворяться обнажённым с помощью предметов или ракурса камеры. Это произошло спустя несколько недель после того, как Twitch разрешила, а затем запретила помеченный откровенный контент. Компания добавила новый пункт после того, как некоторые стримеры стали "намекать" на наготу при помощи специально расположенных предметов, цензурных полос или ракурсов. Изменения вступают в силу сегодня.Также под запретом полупрозрачная одежда, которая должна полностью закрывать интимные места. Вице-президент Twitch по безопасности Анджела Хессион отметила важность правильной маркировки ко . . . .

Полиция Великобритании начала первое расследование сексуального насилия в метавселенной

Полиция Великобритании расследует предполагаемое сексуальное нападение на подростка в VR-метавселенной. По словам главы Ассоциации полицейских и преступных комиссаров Донны Джонс, это, кажется, первое уголовное расследование такого рода.Как сообщает Daily Mail, предполагаемая жертва — девочка младше 16 лет. В шлеме виртуальной реальности она подверглась нападению нескольких незнакомцев, чьи аватары начали прикасаться к её аватару. В оригинальной заметке не называется конкретная платформа, хотя приводится заявление Meta о том, что подобное поведение неприемлемо в Horizon Worlds, где у пользователей есть автоматическая защита от незнакомцев.  Новость о расследовании сразу же вызвала дебаты в С . . . .

Культовая карта Italy из Counter-Strike воссоздана на Unreal Engine 5

3D-художник под псевдонимом Pluviophile продолжает серию реалистичных 3D-сцен и представил Европейский Город — великолепную интерпретацию одной из самых знаковых карт Counter-Strike — Italy. Сцена выполнена на движке Unreal Engine 5 и сочетает знакомую топографию со множеством ручных моделей и текстур, которые придают окружению реализм и "жилой" вид.Помимо Unreal Engine 5, для создания сцены использовались Blender, Substance 3D Painter/Designer, Marvelous Designer, Quixel Mixer и Quixel Bridge.Любопытно, как бы такая детализация влияла на игровой процесс в CS. Хотя визуальная картинка имеет значение, геймплей стоит на первом месте. А в конкурентном шутере — тем более. . . . .

Разработчики Embark Studios выпустили свои инструменты в открытый доступ

Вы, вероятно, слышали о Embark Studios — компании бывших сотрудников DICE, известной по недавно вышедшему шутеру The Finals и грядущей ARC Raiders. Но знаете ли вы об открытых инструментах для разработки игр от этой студии? Оказывается, разработчики этой студии выпустили несколько проектов, способных упростить жизнь своим коллегам из других студий.Технологии меняют нашу индустрию. Мы хотим быть частью этих перемен, исследуя и применяя новейшие технологии, будучи честными и прозрачными в наших отношениях друг с другом и сообществом, позволяя любопытству вести нас по неожиданным путям.Студия использует Rust в качестве основного языка программирования, так что инструменты подойдут не всем. Но е . . . .