Путин поручил разработать меры по мониторингу видеоигр на соответствие законам РФ

Президент России Владимир Путин дал поручение правительству организовать проверку видеоигр на предмет соответствия отечественному законодательству. Об этом говорится в опубликованном на сайте Кремля перечне поручений главы государства. В частности, кабинет министров совместно с Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр и другими заинтересованными организациями должен будет разработать и реализовать комплекс мер по мониторингу информации в видеоиграх и контролю за её соответствием российским законам об информации, информационных технологиях и о защите информации. Кто именно будет заниматься мониторингом и за чей счет, пока не ясно.Кроме того, правительству поручено пр . . . .

В утёкшем документе Sony признаёт, что Activision Blizzard может позволить Xbox обогнать устаревшие столпы PlayStation

Sony изо всех сил боролась против покупки Microsoft издателя Activision Blizzard, устраивая "тур" по всем регуляторам мира, но теперь, когда сделка закрыта и пыль улеглась, в PlayStation продолжают в основном хранить молчание на эту тему. Этого и следовало ожидать — они не хотят выглядеть плохими проигравшими. Но, похоже, за кулисами Sony всё ещё очень обеспокоена тем, что может означать для них крупная покупка Microsoft.В результате недавней утечки данных студии Insomniac Games из-за хакерской атаки, выявившей полный список их игр на следующее десятилетие среди прочего, был обнародован внутренний стратегический слайд PlayStation, выражающий обеспокоенность тем, что после приобретения Activi . . . .

Руководство: Как лечить травмы в Warhammer 40,000: Rogue Trader

Получая урон в Warhammer 40,000: Rogue Trader, вы теряете очки здоровья... или, на жаргоне Warhammer 40,000, вы теряете раны. Когда у персонажа остаётся 0 ран, он выходит из строя и не может сражаться, пока бой не закончится. После боя все персонажи полностью восстанавливают свои раны. Эта система необычайно щедра, особенно если учесть, что здесь нет коротких или длинных перерывов на отдых, нет необходимости следить за здоровьем между боями, и нет заклинаний или способностей с перезарядкой. В большинстве случаев вы вступаете в бой в полной силе, за исключением одного фактора — травм. Сейчас разберемся, как в Rogue Trader можно получить травмы, в чём разница между свежими и старыми травмами,  . . . .

Sony запатентовала возможность автоматической настройки сложности игр в реальном времени

Sony подала патент на технологию, которая может адаптировать уровень сложности игр в реальном времени.В основе патента лежат алгоритмы, способные точно настраивать параметры сложности на основе индивидуальных показателей игрока. Интересно видеть, как Sony запатентовала такую идею, когда похожие процессы уже используются в некоторых играх.Тем не менее этот патент (его можно посмотреть через Всемирную организацию интеллектуальной собственности) показывает, что PlayStation присматривается к будущему подобных технологий.Методы определения в реальном времени могут собирать данные, когда пользователь играет в один или несколько разных типов игр, определяя, следует ли изменять сложность игры. Собра . . . .

Tencent закрыла студию Team Kaiju — североамериканское подразделение TiMi Studio Group

Корпорация Tencent объявила о закрытии студии Team Kaiju, которая являлась североамериканским подразделением TiMi Studio Group. Большинство сотрудников были переведены на новые проекты, а некоторые уволены. Кроме того, неанонсированная игра, над которой трудились в студии, отменена.В рамках этого решения мы перевели многих членов нашей команды в другие проекты Tencent и TiMi и попрощались с несколькими талантливыми коллегами. TiMi по-прежнему стремится создавать игры для глобальной аудитории и продолжит нанимать сотрудников и работать над другими нашими игровыми проектами в Северной Америке. Мы благодарим каждого члена Team Kaiju за их усилия, страсть и профессионализм.Team Kaiju была основа . . . .

Похоже, Глен Скофилд работает над новой игрой

В сентябре этого года Глен Скофилд покинул основанную им студию Striking Distance после того, как хоррор The Callisto Protocol с треском провалился в продажах. Однако неудача явно не отбила у геймдизайнера желание разрабатывать игры. На это намекает сообщение Глена в социальных сетях, в котором он намекает на то, что уже работает над новым тайтлом:Несмотря на то, что я взял отпуск, я был очень занят в последнее время и не только рисованием. В играх есть что-то новое и захватывающее. Жду не дождусь, когда смогу поделиться с вами новостями после Нового года!Последний тайтл Глена, The Callisto Protocol, вышел в конце 2022 года и получил смешанные отзывы. Основные критические замечания касались  . . . .

Хидео Кодзима говорит, что поначалу все были против Kojima Productions

Хидео Кодзима рассказал, что поначалу, когда восемь лет назад он основал свою компанию, все были против.В начале этого месяца отмечалась восьмая годовщина Kojima Productions, основанная Хидео Кодзимой всего через два месяца после выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain под лейблом Konami. Недавно Кодзима написал длинный твит о своих чувствах по поводу того, как он восемь лет назад стал "независимым" от Konami.Геймдиректор раскрывает, что тогда, когда он сказал друзьям и семье, что собирается основать собственную компанию, все были против. Причина, по которой я стал независимым и выступаю за работу на протяжении всей жизни, заключается в том, что для меня "создание чего-то" больше не явля . . . .