В сиквеле Cyberpunk 2077 может появиться мультиплеер, а к разработке игры привлекут ИИ

Руководители CD Projekt Адам Бадовски и Михал Новаковски пообщались с агентством Reuters и раскрыли несколько деталей грядущего сиквела Cyberpunk 2077. Подробностей не слишком много, однако стало известно, что разработчики в очередной раз планируют добавить в игру мультиплеер:По словам Бадовски, сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion находится на стадии разработки. CD Projekt рассчитывает, что к концу года над проектом будут работать около 80 человек. Новаковски добавил, что компания рассматривает возможность включения многопользовательских элементов, но не стал обсуждать детали.Также руководители студии добавили, что планируют использовать ИИ при разработке:Новаковски добавил, чт . . . .

Игрок Fallout задал действительно важный вопрос: вы могли бы одолеть радтаракана голыми руками?

На реддите разгорелась жаркая дискуссия в ответ на гипотетический, но действительно очень важный вопрос, заданный одним невероятно храбрым геймером: А вы могли бы убить радтаракана без оружия в реальной жизни?Радтараканы в постапокалиптической серии Fallout — это гигантские версии обычных тараканов длиной от 30 сантиметров до метра. Обычно в игре они не представляют такой уж большой опасности. В связи с этим и интерес — а может ли обычный человек раздавать реальную версию радтаракана, особенно будучи невооруженным.Для справки:В Fallout радтараканы встречаются в основном в подземных областях и канализациях по всей Северной Америке, из-за чего они могут досаждать в некоторых Убежищах, поскольк . . . .

За 2023 год Роскомнадзор заблокировал в два раза больше ссылок с пиратским контентом, чем годом ранее

Пресс-служба "Роскомнадзора" в комментарии для "Известий" рассказала, что за 2023 год ведомство заблокировало свыше 1 млн ссылок с пиратским контентом. Это в два раза больше, чем в 2022 году.В 2022-ом было заблокировано 485 тысяч пиратского контента. Роскомнадзор в связи с неудалением информации, распространяемой в сети с нарушением авторских или смежных прав, ограничил доступ или заблокировал в 2022 году 485 тысяч пиратского контента, в прошлом году было заблокировано более миллиона единиц контента.Сейчас для владельцев ресурсов не установлена административная ответственность за неудаление объектов авторских и смежных прав. При этом к владельцу сайта по решению суда могут быть применены мер . . . .

В аниме "Атака титанов" обнаружили скриншот из Total War: Empire

Глазастые зрители заметили кое-что странное в одном из эпизодов культового аниме "Атака титанов". В некоторых сценах за спинами героев висит картина, изображающее морское сражение парусных судов. Возможно, некоторым геймерам она показалась чересчур знакомой. И не зря, ведь на самом деле это — лишь слегка обработанный скриншот из стратегии Total War: Empire.Самое забавное во всей этой истории то, что аниматоры сериала настолько не запаривались, что взяли первый же скриншот со страницы игры в Steam.Интересно, а в Creative Assembly знают об этом? . . . .

Square Enix хочет сократить линейку своих игр

Такаши Кирю, президент Square Enix, планирует сократить количество игр, выпускаемых компанией. Об этом он заявил еще в ноябре, выступая перед инвесторами во время финансового брифинга, однако в прессу его слова просочились только сейчас:Я хочу выстроить нашу систему разработки таким образом, чтобы мы могли обеспечить более высокое качество каждой игры, сократив наш ассортимент. Square Enix слишком полагается на определенные жанры и IP, такие как Dragon Quest и Final Fantasy, при том, что у покупателей есть разнообразные вкусы в жанрах, которые необходимо учитывать.Благодаря новому подходу мы надеемся укрепить наши внутренние возможности разработки, добиться большего мастерства и создать сист . . . .

Remedy: Никаких споров с Take-Two из-за логотипа нет, ситуация давно улажена

В начале недели стало известно о том, что издатель Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — подал иск против Remedy Entertainment. Камнем преткновения стали логотипы студий, которые очень похожи. Судя по всему, вся эта история просочилась в прессу уже после того, как благополучно разрешилась. Во всяком случае, об этом сообщили источники Стивена Тотило, журналиста Game File и бывшего автора Axios и Kotaku: Представитель Remedy сообщил мне: "Здесь нет ничего особенного — это была дискуссия между нашими командами, которая полностью и дружелюбно разрешена в конце прошлого года. Подача иска была обычной первоначальной формальностью. И Remedy, и Take-Two продолжают сотрудничать . . . .

GDC 2024: 56% разработчиков опасаются увольнений, 22% тестеров уже уволено

Организаторы конференции Game Developers Conference совместно с аналитическим агентством Omdia провели опрос трех тысяч разработчиков видеоигр, чтобы выявить основные тенденции индустрии. Вот какие результаты у них получились:35% респондентов за последний год столкнулись с увольнениями, из них 7% были уволены сами, а остальные были свидетелями увольнений коллег или знакомыхБольше всего от увольнений пострадали тестеры и сотрудники отдела контроля качества (уволено 22% опрошенных). Меньше всего — специалисты по бизнесу и финансам (уволено 2% опрошенных)56% разработчиков беспокоятся о том, что они будут уволены в ближайшем будущем33% разработчиков используют при создании игр Unreal Engine или  . . . .