Бывший руководитель PlayStation предостерегает игровую индустрию

Шон Лейден покинул PlayStation четыре года назад, но он продолжает наблюдать за происходящем в секторе и высказываться о глобальных тенденциях в игровой индустрии. Бывший глава Sony Computer Entertainment America, который долгое время высказывал опасения относительно растущих бюджетов на разработку блокбастеров, добавил в список своих предупреждений консолидацию студий и проблемы сохранения игрового наследия.В прошлом месяце, выступая с ключевой речью на GamesIndustry.biz Investment Summit, Лейден выразил свое беспокойство: "Консолидация может стать врагом творчества", — сказал он, комментируя приобретение маленьких компаний крупными издателями. Лейден также упомянул возрастающие издержки в  . . . .

Американ Макги: Я был эмоционально уничтожен запретом на разработку Alice 3

Известный геймдизайнер Американ Макги опубликовал очередное видео, в котором высказался по поводу EA и решения компании отменить разработку третьей игры во вселенной American McGee’s Alice:Я был эмоционально совершенно уничтожен тем фактом, что наше предложение было отклонено. Не только потому, что мы так много вложили в него как сообщество и как создатели, но и потому, что я чувствовал, что игра была не только достижима, но и получилась бы очень красивой, если бы нам позволили ее создать.К сожалению, ситуация с правами на "Алису" довольно сложная, но все сводится к тому, что я, Американ Макги, до конца своей жизни не имею никакого контроля над ними, а также не могу делать что-либо похожее и . . . .

Разработчик воссоздал Tetris в виде GPU-симуляции на Unreal Engine 5

Людвиг Лёвен, разработчик на Unreal Engine и глава компании Arvikasoft, недавно продемонстрировал, что создание игр в Unreal Engine 5 возможно без использования кода или системы Blueprints, полагаясь исключительно на систему Niagara.Используя только систему визуальных эффектов движка для создания эффектов частиц, разработчик воссоздал версию Tetris для GameBoy как GPU-симуляцию, применяя эмиттер Niagara для обработки игровой логики, а также настроил точный экран GameBoy с трассированными в реальном времени тенями и отражениями. По словам Людвига, представленная версия Tetris на 100% играбельна, хотя и не идеальна из-за случайных ошибок и сбоев.Реализация была не слишком простой, поскольку пр . . . .

За 50 тысяч часов ИИ смог победить первого тренера в Pokemon Red, но так и не нашел второго

Программист Питер Уидден решил обучить ИИ играть в Pokemon Red. Для этого он создал специальный алгоритм и разработал систему наказаний и вознаграждений, которые побуждали бы ИИ двигаться вперед, сражаться с покемонами, ловить их и прокачивать. Результат разочаровывает. К примеру, на сражения с первым тренером (боссом) игры, у ИИ ушло около 7 тысяч часов. Он просто не понимал, что нужно использовать слабости вражеских покемонов, пока однажды совершенно случайно не применил нужный удар.Кроме того, ИИ так и не смог продвинуться дальше. После победы над тренером он добрался до горного перевала, однако не сумел пройти лабиринт местных подземелий. До второго босса он тоже не добрался, зато по как . . . .

Слух: Глава по продакшену Sony PlayStation ушла после 34 лет работы в компании

Конни Бут, руководитель отдела производства в PlayStation, якобы покинула компанию после 34 лет работы.Дэвид Джаффи, ссылаясь на четырех инсайдеров, заявил об этом на YouTube, после того, как в воскресенье наводил хайп, обещая "грустные" и "разочаровывающие" новости от PlayStation.Вот что я могу вам сказать, ее больше нет в Sony. У меня нет подробностей, я не знаю, была ли она уволена или сокращена, когда я услышал эту историю, мне все говорили, что ее уволили.Он также добавил, что команда Конни также покинула компанию, и Анжи Сметс, которая работала в Guerrilla в течение 20 лет, займет место Бут. Несмотря на то, что Джефф говорит, что это всего лишь слухи, которые он слышал и которые не был . . . .

Даг Боузер: Сотрудники Nintendo of America не организовывают профсоюзы, потому что они всем довольны

Генеральный директор Nintendo of America Даг Боузер заявил, что в компании нет профсоюзов по той причине, что сотрудники полностью удовлетворены работой:Достаточно взглянуть на наши показатели удержания сотрудников, которые очень и очень высоки в отрасли, и, как следствие, на наш очень низкий уровень текучки кадров. Мы всегда уделяли особое внимание созданию инклюзивной культуры, обеспечивающей баланс между работой и личной жизнью и ориентированной на выполнение нашей единственной миссии — дарить людям улыбки.Каждый имеет право на создание профсоюза, и, конечно, в будущем, если это произойдет, мы будем это уважать.Любопытно, что в прошлом году вышел целый ряд журналистских расследований, из  . . . .

Новый герой Apex Legends разочаровал фанатов, ожидающих анонс Titanfall 3

После месяца наполненного намёками и бурными дискуссиями, фанаты Titanfall начинают терять надежду на анонс третьей части игры.В прошлом месяце разработчик Respawn разжег обсуждения, внезапно внеся ряд исправлений и улучшений Titanfall 2. Интерес усилился, когда команда добавила в игру таинственный плейлист "???" и упомянула Titanfall в патч-ноутах к Apex Legends. Фанаты искали подсказки даже в дискографии Red Hot Chili Peppers, что, по мнению некоторых, было на грани абсурда.Titanfall и Apex Legends не только делят пасхалку, но и общую вселенную. Это известно всем, кто мало-мальски знаком с играми Respawn. Однако недавние отсылки между играми, видимо, завершились анонсом нового персонажа дл . . . .