Концепт-арты отмененной игры Batman: The Dark Knight

Фрилансер и художник-концептуалист Горан Буквич раскрыл концепт-арты отмененной AAA-игры Batman: The Dark Knight, разработка которой была прекращена в 2008 году. Эти изображения демонстрируют несколько персонажей. Судя по представленной информации, они, вероятно, принадлежат проекту, над которым Pandemic Studios работала в 2006-2008 годах.Batman: The Dark Knight должна была стать открытой игрой, основанной на фильме "The Dark Knight". Несмотря на отсутствие официальных объявлений, в 2007 году появилось множество неофициальных слухов. Отчеты, освещающие эти слухи, найти почти невозможно, поскольку они датируются более чем десятилетней давностью. Тем не менее, в сообществе Batman Fandom есть п . . . .

Актер озвучки раскрыл дату выхода Alan Wake 2

Дата выхода Alan Wake 2 была случайно обнародована: актёр, озвучивающий главного героя, в одном из интервью ненароком выдал примерные сроки выпуска новой игры от Remedy. Хотя уже было известно, что Alan Wake 2 выйдет в этом году, теперь ясно, в какой период ждать премьеру."Ожидается, что игра выйдет в октябре, мы сейчас активно работаем над ней," - говорит актёр Мэттью Порретта. "На самом деле, я только что вернулся из Финляндии, где находится компания Remedy, прекрасные люди."Вы можете услышать эту цитату примерно на 16:50 в недавнем интервью Monsters, Madness and Magic ниже.С учетом того, что Порретта раскрыл дату релиза, можно ожидать какого-то обновления от Remedy в ближайшие дни, так ка . . . .

Глава Take-Two: Мы не видим недовольства ценником в 70 долларов со стороны геймеров

Глава компании Take-Two Штраус Зельник провел телефонный разговор с инвесторами. В ходе беседы был затронут вопрос повышения базовой цены на игры до 70 долларов. По словам Зельника, геймеры особо не протестуют против такого решения:Мы не видим недовольства базовой ценой и противодействия. Мы видим, что потребители стремятся ограничить свои расходы, выбирая либо то, что их действительно интересует, какие-либо блокбастеры, либо дорогие игры, а иногда это может быть и то, и другое.Заодно Зельник упомянул о планах компании:Другая новость заключается в том, что у нас активный график выхода крупных игр. Даже не обращая внимания на цену, на потребителя идет определенное давление, потому что он види . . . .

На Kickstarter стартовал сбор средств на настолку по мотивам Dead Cells

Канадская студия Scorpion Masque совместно с Motion Twin запустила сбор средств на настольную адаптацию метроидвании Dead Cells. Пожертвовать средства по традиции можно на Kickstarter. Всего разработчики собирались привлечь около 37 тысяч долларов, однако на данный момент геймеры заплатили уже почти 600 тысяч. При этом до конца кампании остается еще 10 дней, так что итоговая сумма легко может перевалить за миллион. Настолка по Dead Cells рассчитана на кооперативное прохождение командой до четырех человек, а на один забег уйдет около 45 минут. При этом разработчики всячески подчеркивают, что не стали переносить локации и монстров из оригинального тайтла, как это обычно бывает с настольными ад . . . .

Пятничный косплей: Final Fantasy VII, League of Legends, Sucker Punch и BloodRayne

Пятница — время косплея. Сегодня у нас много очень качественного материала: Айрис из Final Fantasy VII, Жанна из League of Legends, БейбиДолл из Sucker Punch и Рейн из BloodRayne.Айрис — одна из самых важных персонажей Final Fantasy VII. Пока неизвестно, как сложится ее судьба во второй части ремейка, но пока есть сомнения, что все будет так же, как и в оригинале. Отличный косплей на нее представила Лада Люмос.Фото: Кира МитенковаЖанна — популярный и довольно раздражающий герой поддержки League of Legends. Девушка пользуется любовью сообщества, а отличный косплей на один из ее образов показала Ульяна Махнева.Фото: Кира МитенковаSucker Punch сложно назвать самой удачной работой Зака Снайдера, . . . .

Ретрофутуристические приключения в Return to Grace — релиз уже 30 мая

Ежедневно разработчики анонсируют тысячи новых игр, и невозможно отследить их се. Выбор игры, которую стоит присмотреть, часто сводится к персональнму вопросу: трогает ли тайтл как-либо, делает ли игра что-то, чтобы обратить на нее внимание? Это не самый рациональный подход, но учитывая объем предложения, он работает. И одна из недавно анонсированных игр, которая выглядит как потенциально стоящий тайтл — это Return to Grace, приключенческий сюжетный экшн от первого лица в мире "ретро-фантастики" 60-х годов.Return to Grace рассказывает историю Ади Ито, "космического археолога", которая обнаружила последнее пристанище "ИИ-бога" по имени Грейс, который когда-то был хранителем солнечной системы. . . . .

Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле

Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом — автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а позже и руководителем проекта Mass Effect Legendary Edition. Это своеобразное путешествие к истокам серии, изначально задуманной как "Джек Бауэр в космосе", с различными деталями о развитии серии.Особый интерес представляют сведения об Andromeda, к работе над которой Уолтерс присоединился позднее. В то время как большая часть команды BioWare Edmonton занималась Anthem, Andromeda разрабатывалась в студии BioWare Montreal, изначально занимающейся поддержкой, ответственной за большую часть миссий N7 в Mass Effect 2, мультиплеер Mass Effe . . . .