Стелс, ближний бой и простота — разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 рассказали о боевых стилях

Студия The Chinese Room опубликовала новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Выпуск посвящен боевой системе игры, и из него стало известно, что разработчики делают упор на три различных "стиля", которые подойдут разным типам геймеров:Охотник-стратег. Фанаты тактических сражений смогут воплотить в жизнь свои фантазии вампиров-хищников, скрываясь в тенях и используя элемент неожиданности. Вам нравилась серия Dishonored или же стелс в Fallout или Elder Scrolls? Нам тоже! Это дает вам время подготовить силы, которые вы захотите использовать. Подготовить план, воззвать к силам крови, подкрасться к врагам, отвлечь их, насытиться ими до начала сражения или нанести удар и . . . .

Команде Palworld было сложно найти японского разработчика с опытом в шутерах — пока не наткнулись на самоучку, работавшего в магазине у дома

Всего через пять дней после выхода Palworld разошлась тиражом более 8 миллионов копий и стала второй игрой в истории по количеству одновременных игроков в Steam — более двух миллионов. Ее неожиданно абсурдный успех привёл к многочисленным спекуляциям насчёт источника привлекательности игры (а также к осуждению), но представление о ней как о "Покемоне с оружием", хоть и не совсем точное, должно быть хотя бы частью ответа. Однако найти человека для проектирования огнестрельного оружия в Palworld оказалось непростой задачей для японской студии Pocketpair.В блоге гендиректор Pocketpair Такуро Мидзобэ рассказал:Япония выпускает безумное количество RPG, но сколько японских шутеров? Единственный, к . . . .

В студии People Can Fly тоже сокращения — уволено более 30 человек

По сообщениям, студия People Can Fly, разработчик Outriders и Bulletstorm, уволила более 30 сотрудников, работавших над неанонсированной игрой с кодовым названием Project Gemini, которую должна была издать Square Enix.  Как сообщает Kotaku, директор по разработке в People Can Fly Адам Алкер объявил об увольнениях в письме, отправленном всем сотрудникам, задействованным в проекте. Причиной названы ограничения бюджета и сокращение масштаба игры. Ещё 20 человек также покинут Project Gemini, но будут переведены на другие проекты в компании.Мы понимаем, что это решение влияет на каждого из вас, и хотим выразить благодарность за вашу неустанную работу, преданность делу и вклад на данном этапе.Обра . . . .

12-летняя 4X игра Endless Space за один день увеличила количество игроков с 40 до 40 000

Время идёт, появляются новые игры, количество игроков растёт и падает. Но то, что игра старая, не означает, что она забыта. Есть много культовых игр, которые внезапно получают второй шанс. Вышедшая в 2012 году, целых 12 лет назад, игра в жанре 4X, похожая на Stellaris, переживает огромный подъём популярности — количество игроков за один день выросло с чуть более 40 до более чем 40 000. Этому поспособствовала солидная скидка в Steam.Endless Space, разработанная командой Amplitude, впервые появилась в Steam ещё в июле 2012 года. Это пошаговая космическая стратегия в духе Stellaris и Distant Worlds. Она получила в основном положительные отзывы от игроков и лестные сравнения с лучшими тайтлами в . . . .

Игрок Cities: Skylines показал очаровательную диораму деревушки в бухте

Пользователь Reddit MaVeri1ckK порадовал сообщество Cities: Skylines, создав детализированную диораму маленькой приморской деревушки. Он опубликовал скриншоты своего творения на сабреддите Cities: Skylines, демонстрирующие живописный набор домиков и лодок, расположенных вокруг маленькой бухты.В то время как многие игроки сосредотачиваются на построении огромных городов в популярной игре-градостроителе, MaVeri1ckK пошел другим путем — создав что-то больше похожее на художественную модель деревни или макет железной дороги. Комментаторы выражали удивление, как ему удалось создать нечто, напоминающее трехмерную визуализацию, оставаясь в рамках игрового движка, предназначенного в основном для сим . . . .

Трилогию ремастеров GTA после выпуска в приложении Netflix загрузили 18 млн раз

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic пишет, что трилогию ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas для iOS и Android загрузили 18 млн раз. Тайтлы стали эксклюзивами приложения Netflix — релиз состоялся 14 декабря 2023 года.По данным AppMagic, самой скачиваемой из трилогии ремастеров стала GTA: San Andreas — число загрузок составило 11.6 млн. На iOS пришлось 9.1 млн скачиваний, на Android — 2.6 млн.Далее идет Vice City с 4.1 млн загрузок. 3.1 млн на iOS и около 900 тысяч — на Android. Следом расположилась GTA III. У нее порядка 2.4 млн загрузок, из которых 1.7 на iOS и примерно 700 тысяч — на Android.Ранее сам Netflix назвал запуск GTA: The Trilogy в своем сервисе самым успе . . . .

Анонсирован бесплатный порт игрового движка Godot для Nintendo Switch

Компания RAWRLAB Games, специализирующаяся на создании, портировании и издании игр, анонсировала бесплатный порт игрового движка Godot Engine для Nintendo Switch. Он доступен авторизованным разработчикам Nintendo и поддерживает проекты, сделанные на версиях Godot 3.5.x и 4.1.x.  Этот порт — результат совместных усилий, соавторами выступили несколько участников форумов портала Nintendo Developer. Он подтверждает нашу приверженность цели сделать Godot Engine доступным для более широкого круга разработчиков.Код распространяется под лицензией MIT "как есть", без каких-либо гарантий или поддержки. Порт включает только базовый функционал и поддерживает скрипты на GDScript, без нативных расширений. . . . .