Starfield получит поддержку AMD FSR 3.0 Frame Generation на следующей неделе

Bethesda анонсировала, что в следующем бета-патче для Starfield появится поддержка технологии AMD FSR 3.0 Frame Generation для генерации кадров. Starfield уже поддерживает аналогичную технологию NVIDIA DLSS 3. Будет интересно посмотреть, сможет ли FSR 3.0 приблизиться к ней по качеству. Первые игры с поддержкой AMD FSR 3.0 вызывали разочарование. И в Forspoken, и в Immortals of Aveum с этой технологией игры выглядели далеко не так хорошо, как с DLSS 3. Хотя в Avatar реализация была получше, проблемы оставались. Однако ситуация кардинально изменилась с выходом Like a Dragon: Infinite Wealth и The Talos Principle 2. В этих играх AMD FSR 3.0 Frame Generation работает очень хорошо. Может быть ра . . . .

СМИ: Tencent отменила мобильную Nier после двух лет разработки

Издание Reuters со ссылкой на трех человек, знакомых с ситуацией, пишет, что Tencent отменила мобильную игру по франшизе Nier (принадлежит Square Enix) после почти двух лет разработки. По имеющейся информации, производство остановили из-за трудностей с поиском подходящей бизнес-модели. Tencent не решила, каким образом монетизировать мобильную Nier, учитывая высокие затраты на разработку и лицензирование прав.Как пишет Reuters, на момент отмены у Tencent было играбельное демо мобильной Nier, в котором можно было оценить местные дизайн, историю и боевую систему. СМИ отмечает, что на момент остановки производства был сделан значительный прогресс.Отмена мобильной Nier, по данным Reuters, не прив . . . .

Ежемесячные затраты на серверы Palworld приближаются к 500 000$ — админам указано не позволять им падать

Темпы роста Palworld, основанной на сборе монстров, поражают: уже 19 миллионов игроков, а скорее всего на момент написания больше 20 миллионов. И эти невероятные успехи инди-разработчику обходятся дорого. Прогнозируемые расходы на серверы Palworld за февраль превышают 70 миллионов йен, что в переводе составляет более 475 000$. Об этом сообщил генеральный директор Pocketpair Такуро Мидзобе: Подождите, а мы не обанкротимся от платы за серверы? Вряд ли стоит переживать. Pocketpair продала уже около 12 миллионов копий Palworld в Steam. По 30$ за штуку — это 360 миллионов $ выручки только в Steam. Это без учета продаж в Xbox и подписки Game Pass. Даже если отдать Steam 30% от этой суммы, у Pocket . . . .

Bungie добавит в мобильное приложение Destiny 2 поиск группы из основной игры

В прошлом году Bungie запустила в Destiny 2 полноценную функцию поиска группы для различных активностей. На днях разработчики сообщили о планах внедрить аналогичный функционал в мобильное приложение Destiny 2 Companion App.LFG давно было в приложении, но текущий вариант сильно отличается от представленного в самой игре. Таким образом Bungie хочет унифицировать систему для Destiny 2, мобильного приложения и, в будущем, сайта Bungie.net.После грядущего обновления игроки смогут создавать лобби поиска боевой группы и присоединяться к ним со своих мобильных устройств и из самой игры. Bungie напомнила, что LFG первое время будет доступна в формате беты.Также Bungie рассказала о будущих обновлениях . . . .

Инсайдер: Konami показала старый трейлер ремейка Silent Hill 2

Недавний трейлер ремейка Silent Hill 2 вызвал бурные обсуждения среди фанатов франшизы, и многие из них остались недовольны увиденным. Однако судить об игре по ролику, похоже, не стоит, так как он не отражает текущего состояния тайтла и был записан на старом билде. Во всяком случае, так утверждает известный инсайдер Dusk Golem:Согласно Dusk Golem, трейлер Silent Hill 2, показанный на State of Play, был практически идентичен трейлеру, который он видел в мае 2023 года, и по большей части состоял из тех же кадров. Это, безусловно, объясняет, почему качество кадров в трейлере разное. По словам Dusk Golem, он увидел лишь пару новых сцен — например, VHS-вступление.Ремейк Silent Hill 2 разрабатывае . . . .

95% студий работают над играми-сервисами

Аналитическая компания Griffin Gaming Partners выпустила новый отчет, основанный на опросе 537 игровых студий по всему миру. Из него следует, что 95% компаний либо уже выпустили собственную игру-сервис, либо работают над ней, либо еще только планируют создать что-то подобное. Многолетняя разработка игр формирует производственные процессы и конвейеры, предназначенные для достижения нескольких ключевых вех. Однако разработка игр-сервисов — это постоянное состояние планирования и корректировки параметров игры для улучшения опыта игроков, а также разработка и внедрение новых функций для повышения ценности игры.66% опрошенных согласились с тем, что игры-сервисы необходимы для долгосрочного успеха . . . .

Стартовый онлайн Suicide Squad: Kill the Justice League вдвое уступил Batman: Arkham Knight

Вчера состоялся полноценный релиз кооперативного лутер-шутера Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. За первые сутки в Steam игра смогла достигнуть пикового онлайна в 12667 человек, что откровенно мало для такого амбициозного тайтла. Для сравнения, у Batman: Arkham Knight от той же студии пиковый онлайн на старте превысил 27 тысяч человек. А ведь две эти игры разделяет почти девять лет.Оценки у Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam при этом "Очень положительные". Возможно, со временем они изменятся. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. . . . .