Модель Андуина из трейлера World of Warcraft: The War Within

Blizzard неделю назад на BlizzCon 2023 представила эпичный синематик для расширения World of Warcraft: The War Within, где главными героями выступили Андуин и Тралл. Если вас поразило качество 3D-моделей, вот более детальный взгляд на Андуина, которым поделился старший моделер персонажей и существ Хамиро Бланко.Наши герои Андуин и Тралл связаны благодаря сияющему видению, исходящему из сердца мира. Узнайте, что произойдет далее в первой главе сюжетной арки Saga of the Worldsoul в новом расширении World of Warcraft: The War Within, которое выйдет в 2024 году.Бланко отвечал за создание плаща Андуина с использованием ZBrush, Maya и Marvelous Designer. По его словам, это было "веселым вызовом",  . . . .

Моддеры добавили поддержку ультраширокого формата и интерфейс высокого разрешения к Metal Gear Solid: Master Collection

Ранее мы сообщали, что Sergeanur выпустил свой патч MGSResolution, позволяющий играть в 4K-разрешении всего через несколько часов после того, как Metal Gear Solid: Master Collection стала доступна в Steam. 29 октября Sergeanur исправил ошибки интерфейса и кодека, которые были внесены модом в MGS2, решив одну из главных первоначальных проблем с ним.Теперь, если вы хотите играть в Master Collection в ультрашироком формате или других разрешениях, вам повезло. Как сообщает GamingOnLinux, мод MGSHDFix от Lyall, emoose, ShizCalev и yoyossef предлагает поддержку ультраширокого формата (с минимальным компромиссом в виде растягивания интерфейса). В целом, MGSHDFix предлагает:Поддержка кастомного разр . . . .

Разработчики Hitman пережили столько неудач, что им "предлагали $1 за покупку"

Студия IO Interactive — создатель серии Hitman, пережила значительные трудности перед началом работы над новой игрой о Джеймсе Бонде, Project 007. Проблемы начались с коммерческой и критической неудачи Hitman: Absolution, что привело к финансовому кризису. Как рассказал генеральный директор Хакан Абрак в интервью журналу Edge, семилетняя и выходящая за бюджет разработка игры завершилась разочарованием.Несмотря на препятствия, IO Interactive смогла изменить курс, разрабатывая Hitman (2016), совершив настоящее возрождение серии. Структура этой игры, напоминающая MMO, сначала не пришлась по вкусу поклонникам, но после смены управления Абраку удалось продолжить проект. Впрочем, у игры тоже были  . . . .

Marvel's Wolverine и следующий проект Sony Bend могут выйти в 2024 и 2025 годах

После успешного выпуска Spider-Man 2, ставшего самой быстропродаваемой игрой для PlayStation (среди собственных студий), студия Insomniac сейчас активно работает над Marvel's Wolverine.Официально известно не так много, кроме того, что игра будет разворачиваться в той же вселенной, что и игры о Человеке-пауке, что открывает возможность для пересечения сюжетов. Хотя ранее в этом году Джефф Грабб сообщил, что по его информации Wolverine будет игрой линейного типа с рейтингом для взрослых и планируемым окном выпуска осенью 2024 года.Согласно профилю концепт-художника Хунга Нгуя на ArtStation, Marvel's Wolverine нацелена на 2024 год. Конечно, даты выпуска видеоигр всегда непостоянны, и всегда ест . . . .

Впечатляющий Винтерхолд из Skyrim на Unreal Engine 5

Ютубер Лео Торрес выпустил видео, демонстрирующее Винтерхолд из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. Этот ролик дает нам представление о том, как могла бы выглядеть игра TES на новом поколении движка.Лео Торрес воссоздал эту карту в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте NVIDIA RTX 3060Ti. Для работы он использовал сторонние модели и создал собственные ассеты, используя Blender. При этом все модели и растительность работают использованием технологии Nanite. Кроме того, для глобального освещения и отражений он использовал Lumen.Лео Торрес уже известен своими работами по улучшению графики Skyrim на Unreal Engine 5. В апреле 2023 года он опубликовал крутое видео Вайтрана на Unreal  . . . .

Строительство кораблей в Starfield стало намного удобнее благодаря новому моду

Создание идеального корабля в Starfield теперь стало значительно проще. Хотя строительство ультимативного звездолета может быть одним из самых увлекательных занятий в космической RPG от Bethesda, навигация через неудобный стандартный интерфейс осложняла выбор компонентов и определение лучших вариантов, доступных в вашем распоряжении. Но теперь, благодаря масштабной переработке, оптимизированной для игроков на PC, это больше не проблема.Обновленная моддером m8r98a4f2 система меню StarUI Ship Builder предлагает более компактный стиль, который позволяет вам видеть и сравнивать больше информации одновременно, но при этом сохраняет основную эстетику Starfield, так что вам не нужно беспокоиться о  . . . .

Шиш, ратник, наемник и стрелец: Создатели "Смуты" рассказали об образах главного героя

Студия Cyberia Nova в своих социальных сетях решила подробнее рассказать об образах главного героя "Смуты" Юрия Милославского. Разработчики подтвердили, что игроки смогут отыгрывать разные роли персонажа.Для этого в "Смуте" будут представлены так называемые образы: шиш, ратник, наемник и стрелец. Cyberia Nova подчеркнула, что эти образы не являются аналогом классов — образы передают в том числе отношение персонажей мира игры к персонажу игрока.Создатели "Смуты" сообщили, что с системой образов сторонние персонажи будут относиться к герою по-разному. Это позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами.Игрок начинает свое путешествие по сюжету с одного образа, постепенно открыва . . . .