Фил Спенсер: Повышение стоимости Xbox Game Pass неизбежно

В беседе с японскими журналистами из Game Watch глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал повышение стоимости подписочного сервиса Xbox Game Pass, назвав его "неизбежным". Спенсер говорит, что главая задача — предоставить Xbox Game Pass большую ценность, что в конечном итоге приведет к росту стоимости. Мы хотим дать игрокам выбор в построение своей библиотеки. Кто-то подписывается на Game Pass, кто-то покупает игры напрямую. Сейчас Game Pass насчитывает миллионы подписчиков и многие рады каталогу. Хотя основная цель состоит в том, чтобы обеспечить большую ценность, цена, я думаю, неизбежно вырастет в будущем.Недавно мы повышали стоимость после тщательного рассмотрения.  Мы считаем, что важно п . . . .

Тираж Final Fantasy 16 превысил 3 млн копий

Японское издание Gamer пишет со ссылкой на пресс-релиз Square Enix, что тираж Final Fantasy XVI по всему миру превысил отметку в 3 млн копий. В эту цифру включены как продажи на физических носителях, так и в цифровых магазинах.Игра команды Наоки Ёсиды достигла 3 млн продаж спустя шесть дней после релиза. Для сравнения: у первой части ремейка Final Fantasy VII было 3.5 млн копий спустя три дня после релиза.Final Fantasy XV, вышедшая в конце 2016 года, разошлась по миру тиражом в 5 млн копий спустя два дня после релиза, но вышла еще и на Xbox One.Final Fantasy XVI вышла эксклюзивно на PS5. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, хотя хардкорные фанаты франшизы противоречиво встретили  . . . .

CD Projekt RED извинилась за оскорбительные для русских геймеров реплики в украинской локализации Cyberpunk 2077

После последнего апдейта Cyberounk 2077 студия CD Projekt RED столкнулась с критикой в связи с некоторыми репликами в украинской локализации. Эти реплики, по мнению некоторых русских игроков, могли быть восприняты как оскорбительные.В своем официальном заявлении компания подчеркнула, что эти реплики были написаны не сотрудниками CD Projekt RED и не отражают взгляды компании. Студия признала свою ошибку и обещает внести коррективы в ближайшем обновлении игры.Этот инцидент стал напоминанием о том, насколько важно тщательное тестирование и проверка контента перед его выпуском, особенно в многоязычных и многокультурных проектах, таких как Cyberpunk 2077.Вот несколько примеров локализации, о кото . . . .

На виртуальную E3 2021 было потрачено свыше 6 млн долларов

Издание IGN со ссылкой на финансовую отчетность ESA, которая занимается организацией E3, сообщило, что на выставку 2021 года, проходившую полностью в онлайн-формате, было потрачено свыше 6 млн долларов.Из документов, закрывающих 2022 финансовый год, стало известно, что ESA наняла трех подрядчиков — Paragon Creative Agency, Smithbucklin и Game Cloud Network — и заплатила им 3.9 млн долларов, 584 тысячи долларов и 1.6 млн долларов соответственно.Первые две занимались менеджментом мероприятия, а последняя работала над онлайн-платформой E3, которую кривое техническое состояние раскритиковали как журналисты, так и простые пользователи. IGN отмечает, что ESA могла потратить даже больше 6 млн долла . . . .

Продажи трилогии Atelier Ryza превысили 2 млн экземпляров

Студия Gust и издательство Koei Tecmo похвастались успехами ролевой трилогии Atelier Ryza. Совокупные продажи Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy и Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key превысили 2 миллиона копий.В прошлый раз разработчики отчитывались о продажах в марте, до выхода третьей части франшизы. Тогда было реализовано 1.6 миллиона копий. Первая игра серии вышла в конце 2019 года на PC, PS4 и Switch, а сиквел выпустили через год на PC, PS4, PS5 и Switch. Сюжет игр был посвящен главной героине и ее друзьям, которые преодолевают тяготы взросления.24 марта на PC, PS4, PS5 и Switch вышла Atelier Ryza 3: Alchem . . . .

Microsoft заплатила за разработчиков Hellblade и DmC 117 млн долларов

Из внутренних документов Microsoft, которые компания предоставила на суде с Федеральной торговой комиссией США, стало известно, что игровая студия Ninja Theory (Hellblade, Heavenly Sword, DmC) была куплена за скромные 117 млн долларов.Британская студия стала частью Microsoft в 2018 году, но с тех пор так и не выпустила ни одной игры. Сейчас команда трудится над сиквелом Hellblade с подзаголовком Senua's Saga. Релиз игры должен состояться в 2024 году.Помимо Hellblade, команда Ninja Theory работает над Project Mara — таинственным экспериментальным хоррором с акцентом на воссоздание ужасов, связанных с проблемами психического здоровья. . . . .

Слух: Netflix хочет экранизировать Baldur's Gate

СМИ сообщили, что Netflix всерьез задумался о том, какая еще франшиза может стрельнуть в сервисе кроме "Ведьмака". Выбор пал на Baldur's Gate, третья часть которой буквально взорвала этот игровой год.Каких-то подробностей нет. Netflix якобы будет пытаться получить права на экранизацию франшизы. В каком виде, неизвестно. Нас ждет либо сериал, что логичнее, либо фильм.Какую из частей хотят экранизировать, тоже неизвестно. Возможно, начнут с первой, или же сразу с третьей. СМИ полагают, что компании следует очень хорошо постараться, чтобы угодить в первую очередь фанатам франшизы.Важно понимать, что GFR — источник, специализирующийся на таких вбросах разной детализации. Большинство из них оказы . . . .