Cities: Skylines 2 включает новую ИИ-систему поиска путей и трафика
По мере приближения к выпуску Cities: Skylines 2 уже 24 октября, Paradox Interactive всё больше рассказывает о работе городского строительного симулятора. В новом видео-дневнике команда рассказала, как с помощью новой системы поиска маршрутов для ИИ будет организован трафик в городах, которые мы построим.Эта система маршрутов звучит гораздо сложнее, чем в оригинальной Cities: Skylines, которая работала исключительно на принципе дистанции. Она также будет более реалистичной, поскольку включает такие факторы как стоимость передвижения и парковка.И точно так же, как в реальной жизни, у молодых симулированных жителей Cities: Skylines 2 нет будет много денег."В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут на основе стоимости," гласит дневник разработчиков, который объясняет, что стоимость формируется из четырех различных элементов: времени, комфорта, поведения и денег. ИИ "агенты" (симулированные люди) будут использовать эти элементы для определения наиболее оптимального маршрута, и у разных агентов будут разные приоритеты. Интересно, что некоторые из этих приоритетов зависят от возраста маленького симулированного человечка, живущего в городе.Для подростков самый важный фактор — это деньги: они ищут дешевые варианты для путешествий, будь то вид транспорта или поведение на парковке. Взрослые ценят время, поэтому для них обычно лучший маршрут — это самый быстрый. А пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта. Если затраты на комфорт невелики, пожилые люди склонны выбирать этот вариант.Эти обеспеченные пожилые люди, думающие только о собственном комфорте, путешествуют по городу, интересуясь, почему молодежь сегодня не покупает дома и бриллиантовые кольца и не заводит семьи в 19 лет. Ох уж эти бумеры.Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, которые находятся на самом быстром маршруте, в то время как у подростков меньше всего денег, поэтому они выбирают дешевые варианты парковки, даже если это означает, что им придется пройти большие расстояния пешком или использовать другие виды транспорта для завершения своего путешествия.Есть и другие интересные особенности, включая некоторые рискованные решения, которые могут добавить в город немного остроты. Под 'поведением' понимается готовность агентов принимать 'опасные' решения в дорожном движении, например, делать разворот. Гражданские и грузовые автомобили менее склонны принимать опасные решения в дорожном движении для сокращения затрат на поиск маршрута, тогда как транспортные средства аварийных служб имеют более мягкую модель поведения, чтобы они могли ориентироваться в дорожной сети во время чрезвычайных ситуаций и принимать опасные решения, если это необходимо.Также в игре есть некоторые приятные новые функции, чтобы город работал более гладко, например, автомобили, использующие все доступные полосы движения, и функция, позволяющая ограничивать действия служб и аварийных машин только заданными районами, чтобы не случалось так, что мусоровоз едет десятки километров, чтобы забрать мусор у кого-то на противоположной стороне города. Будут даже дорожные аварии, как видно на видео выше, где машина вращается на мокрой от дождя улице.