Приземленный стиль и ощущение Северной Англии — разработчики Dragon's Dogma 2 о создании мира
Портал IGN опубликовал очередной эксклюзивный материал по Dragon's Dogma 2 с участием ключевых разработчиков, включая директора Хидэаку Ицуно. На этот раз создатели ролевого экшена пролили свет на подход к созданию игрового мира.Ицуно подчеркнул, что хотел создать мир, который не будет казаться чуждым. Игроков встретят вполне приземленные леса, скрытые пещеры, горы, города и другие примечательные локации. По словам Ицуно, Dragon's Dogma 2 передает ощущение Европы и Северной Англии.Геймдиректор отметил, что аналогичного подхода его команда придерживалась и при работе с монстрами. Наш подход к дизайну заключается в том, чтобы подумать о том, как бы выглядел монстр, если бы он существовал в реальной жизни.Мы хотели, чтобы любой человек в мире игры мог обратить внимание на монстра и сказать: "Да, это сфинкс". Художники, к слову, при работе над миром Dragon's Dogma 2 не смотрели в сторону фэнтези фильмов — они обращались к классическим картинам и средневековым произведениям искусства.Capcom использовала и более традиционные методы. Например, разработчики изучали и посещали реальные места, чтобы понять, какой ландшафт и местность воссоздать в игре. Такой же подход использовался в первой Dragon's Dogma и Devil May Cry 5.Хидэаки Ицуно рассказал, что в Capcom решили меньше полагаться на маркеры и карту, отдав это на откуп реалистичным локациями и самостоятельному ориентированию игрока. Поэтому, например, геймеры сами будут оценивать уровень опасности (или безопасности).Вместо того чтобы использовать символы, говорящие "ты умрешь, если упадешь здесь", мы могли бы дать каждому визуально понять, что он, скорее всего, умрет, если упадет в определенном месте. Это позволит нам привнести в игры наше реальное чувство опасности, безопасности и защищенности.Dragon's Dogma 2 выходит 22 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S.