Разработчики Indiana Jones and The Great Circle признают, что создание реалистичных кулачных боев — очень сложное дело
Создание боевой механики в видеоиграх требует множества элементов, которые должны работать вместе, чтобы игроки почувствовали удовлетворение от каждого удара. Именно поэтому разработчики Indiana Jones and the Great Circle из MachineGames стремятся сделать кулачные бои максимально впечатляющими и реалистичными.В интервью журналу Edge директор по дизайну Дженс Андерссон вспомнил, как команда MachineGames работала над кулачными боями от первого лица еще 20 лет назад.Это не первый раз, когда наша команда сталкивается с задачей создания боев на кулаках от первого лица. Когда основа команды MachineGames работала в Starbreeze, они получили признание за боевую механику в The Chronicles of Riddick: E . . . .