Создатель Fallout хотел бы видеть разные игры по франшизе — в том числе шутер в духе Borderlands

Пока хардкорные фанаты ругают Fallout от Bethesda и жалуются на то, что студия добавляет в свои игры "ненужные элементы", создатель франшизы Тим Кейн, наоборот, хотел бы видеть больше экспериментов. В недавнем ролике он порассуждал на тему того, какие жанры подошли бы серии.Например, Тим был бы рад погонять в Fallout, созданный в стиле Borderlands:Почему бы нам не сделать такую игру в серии Fallout, в которой будут только бои? Вы могли бы удвоить боевые элементы и сделать очень, очень хороший шутер во вселенной Fallout. Когда я впервые играл в Borderlands, то решил, что это подошло бы серии. Вы можете себе представить игру в стиле Borderlands по вселенной Fallout?Одними шутерами Тим Кейн не  . . . .

Роскомнадзор заблокировал AnimeGO и другие сайты для просмотра аниме

Российское информационное агентство ТАСС сообщило об очередных блокировках со стороны Роскомнадзора. Ведомство ограничило доступ сразу к нескольким популярным онлайн-сервисам с аниме: AnimeGO, jut.su ("Школа техник Наруто"), YummiAnime и Animedia Online. Точные причины такого решения неизвестны. Вот что указано на сайте РКН:Искомый ресурс внесен в реестр по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 27.07.2006 №149-ФЗ.Представители заблокированных сайтов сообщили, что в курсе проблемы и уже работают над ее решением:Некоторые могли уже заметить, что сейчас невозможно зайти на сайт. На данный момент сайт недоступен в некоторых странах не по нашей вине. Хотим заверить вас, что все хорош . . . .

Google запускает Veo — ИИ для создания видео, нацеленный на массовое производство рекламы

Google представила новый инструмент для генерации видео на базе искусственного интеллекта под названием Veo. Эта технология, доступная в закрытой превью-версии через платформу Vertex AI, позволяет превращать изображения, включая те, что созданы ИИ, в короткие видеоролики. По словам компании, Veo ориентирована на рекламодателей, которым требуется быстро и дешево создавать визуальный контент.Veo присоединился к ряду аналогичных инструментов, таких как Meta Movie Gen и Runway, при этом обогнав Sora от OpenAI, которая пока не вышла в открытый доступ. Система Veo может генерировать видео по текстовым запросам или изображениям, а также сочетать обе функции. Например, Google продемонстрировала виде . . . .

7-минут геймплея Crimson Desert

IGN опубликовал новый трейлер Crimson Desert, демонстрирующий 7 минут свежего игрового процесса. В видео показана битва с боссом, которая впечатляет своими масштабами и деталями.Игра разрабатывается на движке BlackSpace Engine от Pearl Abyss, и визуально она выглядит очень даже впечатляюще. Разработчики смогли сохранить качество ранних демо-версий, что встречается нечасто. Однако некоторые элементы, например освещение, кажутся устаревшими по современным стандартам.https://youtu.be/EVqEYivqSVYОсобое внимание привлекают боевые механики. Первоначально Crimson Desert разрабатывалась как MMORPG, но в процессе Pearl Abyss изменила направление, превратив игру в одиночный тайтл. И это решение позвол . . . .

Подробности новой системы развивающегося повествования в Civilization VII

Разработчики Civilization VII представили новую систему Emergent Narrative (развивающегося повествования), которая обещает сделать каждую партию в новой 4X уникальной и насыщенной событиями. В новом дневнике, разработчики рассказали о концепции, механике и возможностях системы, которая выводит повествование в стратегиях на новый уровень.Игровое повествование часто ассоциируется с сюжетами, темами и контекстом, которые направляют действия игроков. Для стратегий, таких как Civilization, эти истории обычно рождаются из решений игроков и их последствий. Развивающееся повествование — это попытка интегрировать динамические события в рамках свободного геймплея, чтобы истории "возникали" сами собой. . . . .

Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности — у многих нет столько времени

Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, заявил, что современные игры стали слишком длинными, а их разработка обходится в астрономические суммы, которые в перспективе невозможно поддерживать. В интервью Eurogamer Лейден поделился своим видением, как отрасль могла бы решить проблему роста затрат и адаптироваться к меняющимся предпочтениям игроков.Разработка игр удваивается в цене с каждым поколением. Для игр уровня PS4 это было $150 миллионов, не считая маркетинга. По этой логике, бюджеты для PS5 могут достигать $300-400 миллионов, и это просто невозможно поддерживать.Лейден сравнил создание AAA-игр с постройкой дорогих соборов XVIII века. Мы создали нечто вроде бизнеса-собора, который . . . .

Вышло потрясающее технодемо в стиле "Ведьмака" на Unreal Engine 5.4

Компания Scans Factory, известная своими технологическими демками, выпустила новую, которая демонстрирует возможности Unreal Engine 5.4. В этот раз разработчики создали реалистичную средневековую деревню, напоминающую атмосферу The Witcher. Технодемо доступно для бесплатного скачивания и уже привлекло внимание геймеров и разработчиков своими графическими достижениями.Демонстрация включает целый комплекс строений в традиционном славянском стиле: дома с соломенными крышами, деревянные амбары и хранилища. Разработчики добавили разнообразные атмосферные эффекты — от яркого солнечного света до мрачной облачности, что делает окружение живым. Также здесь присутствуют такие элементы, как дровяные ск . . . .