Вот как выглядит попытка построить дом в ИИ-версии Minecraft

Израильская компания Decart, которая вышла из режима скрытности с финансированием в $21 млн, представила первый в своем роде "открытый мир" ИИ-модель под названием Oasis. Доступная для загрузки модель демонстрируется в виде игры, напоминающей Minecraft, сгенерированной от начала до конца в реальном времени.Oasis обучена на видеозаписях игрового процесса Minecraft и использует движения мыши и клавиатуры для генерации кадров, симулируя физику, правила и графику. Эта технология относится к категории генеративных ИИ-моделей, известных как "модели мира", и отличается высокой частотой кадров.Хотя в демо-версии есть потенциал, оно все еще нуждается в доработке. Разрешение низкое, и модель быстро "з . . . .

Генеральный директор AstroForge уверен, что добыча астероидов принесет "кучу денег"

Стартап из Калифорнии, AstroForge, готовится к запуску второй миссии, чтобы развивать технологии добычи драгоценных металлов с астероидов, находящихся в миллионах километров от Земли. Компания, основанная Мэттом Джиаличем и Хосе Акайном в январе 2022 года, стремится первой добыть платину и привезти ее на Землю, извлекая выгоду из активной коммерциализации космоса.Первая миссия AstroForge состоялась в апреле 2023 года и должна была продемонстрировать способность перерабатывать астероидный материал на орбите. Однако попытка столкнулась с трудностями из-за проблем с коммуникацией со спутником. Вторая миссия, названная Odin, будет направлена на изучение металлического астероида с расстояния, а в . . . .

RDNA 4 выйдет в начале 2025 года с улучшенной трассировкой лучей и возможностями ИИ

Продажи графических процессоров AMD серии Radeon резко сократились в третьем квартале по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, так как компания готовится к выпуску нового поколения продукции. Исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила во вторник, что первые продукты на основе архитектуры RDNA 4 выйдут в начале 2025 года.Су сказала во время конференц-звонка с аналитиками и инвесторами компании:Доход от графических решений снизился по сравнению с прошлым годом, так как мы готовимся к переходу на следующее поколение Radeon с архитектурой RDNA 4. В дополнение к значительному росту производительности в играх, RDNA 4 обеспечит более высокую производительность в трассировке лучей и доба . . . .

Active Matter — хардкорный шутер с возможностью бегать по стенам и потолку

Active Matter — это первый крупный проект студии Team Matter, недавно созданной командой разработчиков из Gaijin, известной по таким играм, как War Thunder и Enlisted. На первый взгляд игра напоминает PvPvE-шутеры в стиле Escape From Tarkov, Delta Force или Gray Zone Warfare с акцентом на реализм. Но, в отличие от других милитари-симуляторов, в этой игре герои могут бегать по стенам и даже потолкам, добавляя элемент неожиданности в геймплей.Сюжет игры сосредоточен на поиске вещества под названием "активная материя", обладающего межпространственными и временными свойствами. При близком контакте с ним физические законы нарушаются: игроки могут перемещаться по вертикальным поверхностям, а PvE-п . . . .

Начальные вложения в Concord составили $200 млн, однако общие финансовые и кадровые затраты оказались значительно выше

После недавних новостей о закрытии студии Firewalk, источники, знакомые с деталями сделки, сообщили изданию Kotaku, что начальная сумма контракта на разработку игры Concord составляла $200 млн. Однако этих средств оказалось недостаточно для покрытия всех расходов на разработку. В сумму не входила и покупка прав на IP Concord, как и приобретение самой студии Firewalk, сделка по которым была завершена Sony в прошлом году.Человеческие потери также оказались значительными — при закрытии студии без работы остались около 150-170 сотрудников. Это значит, что $200 млн дают лишь представление о том, насколько велика была цена создания игры на начальных этапах. Согласно данным от сентября, после закры . . . .

Ghost of Tsushima не нуждалась в исторической точности, ведь ставила "развлечение на первый план" и не навязывала "идеологию"

В преддверии релиза Ghost of Yotei в 2025 году аналитик рассмотрел успех Ghost of Tsushima и объяснил, почему эта игра смогла покорить японских поклонников даже без строгой приверженности исторической точности.В статье для ITMedia Business, аналитик компании Nomura Securities Кенсаку Намера рассказал о том, что определяет успех игр с японской тематикой на японском рынке, и это вовсе не доскональное следование историческим фактам. По его словам, Ghost of Tsushima — отличный пример исторической игры, созданной с учетом развлекательной ценности, которая допускает отклонения от исторической правды.Ghost of Tsushima драматизирует исторические события и объединяет элементы из разных эпох, такие ка . . . .

Глава EA считает, что Dragon Age: The Veilguard — это возвращение к тому, что сделало BioWare великой

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что Dragon Age: The Veilguard станет "возвращением к тем качествам, которые сделали BioWare великой".На встрече с инвесторами по итогам квартала Уилсон высказался о последних тайтлах студии, напомнив об их мультиплеерном шутере Anthem, который, по его словам, "наиболее запомнился тем, что не оправдал ожиданий от BioWare". Он отметил, что студия пыталась "создать нечто совершенно новое", однако отдельные части этого тайтла так и не сложились в единое целое.После Anthem произошли значительные изменения в стратегии BioWare, направившие студию к ее традиционным сильным сторонам. По словам Уилсона, студия вернулась к созданию "классических игр BioWare" . . . .