Cloud Imperium Games заставляет разработчиков работать семь дней в неделю перед CitizenCon

Разработчик Star Citizen, студия Cloud Imperium Games, обязала своих сотрудников работать семь дней в неделю, чтобы успеть подготовиться к CitizenCon, который состоится 19 октября. Согласно внутреннему письму, отправленному сотрудникам, компания должна "удвоить усилия в течение следующих 18 дней, чтобы вновь создать удивительное мероприятие для нашего сообщества". Это включает завершение патча 3.24.2 для Star Citizen и подготовку демонстрации первой главы Squadron 42.В письме также говорится: Это означает, что в следующие два выходных мы обязаны требовать дополнительного времени от всех, кто работает над заданиями для Citcon.В мандате компании указаны следующие требования:Все сотрудники долж . . . .

Assassin’s Creed Shadows может получить кооперативный режим после релиза

В Assassin’s Creed Shadows планируют добавить кооперативный режим после запуска, сообщает инсайдер Том Хендерсон, специализирующийся на играх Ubisoft. По его словам, режим с кодовым названием LEAGUE разрабатывался еще до недавней задержки релиза.Хотя Хендерсон не предоставил дополнительных подробностей о кооперативе, он подчеркнул, что это не будет полноценный мультиплеерный режим, который готовится к запуску в рамках франшизы. Для этого Ubisoft разрабатывает отдельный тайтл под названием Assassin's Creed Invictus, который выйдет в следующем году. Утечки указывают на то, что Invictus предложит новый опыт для серии Assassin's Creed — сражения в различных режимах, таких как командный бой, кажд . . . .

Сериал Fallout достиг отметки в 100 миллионов зрителей по всему миру, став вторым по популярности шоу на Prime Video после "Колец власти"

Шоу Fallout, основанное на культовой серии игр, получило широкое признание критиков и завоевало несколько номинаций на премию Эмми, прежде чем взять пару статуэток. Теперь, через шесть месяцев после выхода на платформе Prime Video, сериал перешагнул порог в 100 миллионов зрителей по всему миру. Это сделало его вторым по величине шоу на платформе после "Колец власти".Судя по финалу первого сезона, второй сезон будет полон отсылок к Fallout: New Vegas, что может привлечь ещё больше зрителей.Примечательно, что, несмотря на критику в адрес "Колец власти", первый сезон шоу собрал более 150 миллионов зрителей с момента выхода в конце 2022 года. Так что достижение Fallout в 100 миллионов зрителей в . . . .

Документальный фильм о STALKER 2 рассказывает личные истории разработки на фоне военных действий

Студия GSC Game World поделилась полнометражным документальным фильмом о том, как шла разработка STALKER 2.Фильм под названием War Game: The Making of Stalker 2 раскрывает историю разработчиков и описывает, как студия работала над продолжением серии во время начала военных действий в Украине.С 2022 года GSC несколько раз откладывала выпуск STALKER 2 и перемещала сотрудников в безопасные места для продолжения разработки. Некоторые члены команды присоединились к вооруженным силам Украины, а студия столкнулась с российскими хакерами, которые слили тестовые билды игры.https://www.youtube.com/watch?v=28CITqxwNz0В фильме присутствуют интервью с разработчиками, включая креативного директора Марии Г . . . .

Ремейки MGS 1 и Metal Gear 1/2 придется создавать с нуля — если до них дойдет дело

Metal Gear Solid 3: Snake Eater был отличным выбором для Konami в качестве ремейка, так как, хотя игре требуются технические и визуальные улучшения, ее основные элементы достаточно сильны и не требуют существенных изменений. Поэтому предстоящий ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет максимально верен оригиналу. Однако для более ранних частей серии такой подход не уместен, и Konami это понимает.Продюсер серии Metal Gear, Нориаки Окамура, в недавнем интервью Famitsu прокомментировал возможность создания ремейков ранних игр серии. Хотя он отметил, что команда сосредоточена на выпуске MGS Delta и ждет откликов от фанатов, он также затронул тему гипотетических ремейков Metal Gear 1, Met . . . .

Мод Cyberpunk 2077 полностью переделывает анимации с видом от третьего лица

Моддер Tylerrrrr выпустил новую версию своего мода для Cyberpunk 2077, который полностью переделывает все анимации в режиме от третьего лица. Благодаря этому моду теперь можно пройти CD Projekt RED в новом формате — с видом от третьего лица.В версии 5.0, когда персонаж сталкивается с людьми на улицах, эффект от столкновения стал более естественным и лучше подходит для третьего лица. По словам моддера, эти эффекты даже лучше, чем в некоторых играх уровня AAA, таких как Starfield.Кроме того, обновление решает все проблемы с анимациями при карабканье и преодолении препятствий, делая их более плавными. Исправлены также проблемы с наклонами и ориентацией при ходьбе, беге трусцой и спринте. Улучше . . . .

Директор по дизайну Bethesda считает, что Starfield — лучшая игра студии

Директор по дизайну Starfield Эмиль Паглиаруло утверждает, что игра — "лучшая, которую мы когда-либо создавали", несмотря на неоднозначные отзывы. В беседе с GamesRadar Паглиаруло признал, что Starfield может не понравиться каждому, но подчеркнул, что во многих отношениях это самая амбициозная и сложная работа студии.Мы сделали нечто совершенно новое, воплотив на Xbox самую масштабную и насыщенную космическую RPG, которую только можно представить.— ПаглиарулоХотя игра может похвастаться неоднозначными отзывами в Steam (всего 59% положительных рецензий), а ее первое сюжетное DLC Shattered Space и вовсе собрало "в основном отрицательные" отзывы (38% положительных рецензий), это не изменило убе . . . .