Директор The Callisto Protocol рассказал, что у команды не хватало времени и пришлось вырезать боссов, врагов и другие особенности
The Callisto Protocol испытала трудности не только после релиза, но и во время производства. Как выяснилось, игра могла бы получить больше контента, если бы Striking Distance Studios получила обещанное время от издателя KRAFTON, о чем рассказал директор Глен Скофилд.В недавнем интервью с YouTube-каналом Dan Allen Gaming он рассказал, что ему требовалось еще около трех с половиной месяцев для завершения The Callisto Protocol, и KRAFTON первоначально согласились на это. Издатель позволил ему добавлять в игру все, что он пожелает, без ограничений.Однако в январе 2022 года компания изменила свое решение и потребовала завершить игру к декабрю. Это привело к напряженному графику работы и сокращени . . . .