Запуск миссии EnVision к Венере запланирован на 2031 год

Миссия EnVision к Венере была официально утверждена Европейским космическим агентством на этой неделе, что означает, что агентством обязуется отправить аппарат к Венере в начале 2030-х годов.  EnVision — это планируемый орбитальный зонд для изучения Венеры от верхних слоёв атмосферы до ядра. Венера во многом остаётся загадкой для теории планетарной эволюции. Считается, что она формировалась в схожих с Землёй условиях, однако сейчас это раскалённый безжизненный мир, закутанный в облака серной кислоты, вращающийся в обратную сторону и со средним атмосферным давлением в 92 раза выше земного. При этом на её поверхности возможно наличие действующих вулканов. Множество фундаментальных вопросов ост . . . .

Крис Пратт сыграет главную роль в фильме Mercy Тимура Бекмамбетова

Издание Deadline сообщило о сделке Amazon MGM Studios по приобретению фантастических фильмов. Одним из них стала лента Mercy от режиссера Тимура Бекмамбетова ("Ночной дозор", "Особо опасен"), главную роль в которой сыграет Крис Пратт ("Стражи галактики").Действие Mercy развернется в недалеком будущем, когда преступность по всему миру резко возросла. Фильм расскажет о детективе в исполнении Пратта, которого обвинили в жестоком преступлении. И теперь он должен доказать свою невиновность.  За сценарий ленты отвечает Марко Ван Белль, на счету которого всего одна картина "Артур и Мерлин". Об остальном актерском составе ничего не слышно.Даты выхода у Mercy пока нет.  . . . .

Игрок Baldur's Gate 3 собрал целую армию нежити, используя оживляющие споры

Первый акт Baldur's Gate 3, пожалуй, даёт больше всего свободы за весь игровой процесс. Он состоит из трёх обширных локаций, так что легко пропустить побочный контент, погрузившись в основную сюжетную линию.Один из вариантов развития событий приведёт вас в Колонию Миконидов, где обитает Владыка Глот (Sovereign Glut). Не вдаваясь в подробности, отметим лишь, что он может использовать уникальную способность под названием "Оживляющие Споры". С её помощью любой мёртвый NPC возвращается к жизни и переходит под ваше управление в бою.Как правило, эту механику используют в рамках побочного квеста Глота, чтобы расправиться с врагами. Однако один игрок решил экспериментировать и попытался оживить тела . . . .

Разработчик Avowed рассказал об отсутствии "идеальных билдов" и выборе с конкретными последствиями

Геймдизайнер предстоящей RPG Avowed от студии Obsidian Гейб Парамо раскрыл новые подробности о системе развития персонажа. По его словам, в игре не будет какого-то одного идеального билда — каждый выбор имеет свои плюсы и минусы.В разговоре с GamesRadar разработчик сказал:В Obsidian для нас важно создать мир, в котором вы играете так, как хотите.Эта философия воплощается в боевой системе с возможностью комбинировать любые два вида оружия.Тут есть выбор и его последствия. Например, тихий кинжал в одной руке и шумный пистолет с временем перезарядки — в другой. Нет какого-то одного идеального набора скиллов и экипировки — за все придется расплачиваться.При этом игроки могут в любой момент перер . . . .

На МКС отправят новую пару роботизированных "рук"

На борт Международной космической станции (МКС) вскоре доставят необычный "кибернетический организм" — пару коротких механических рук для выполнения работ по обслуживанию спутников в открытом космосе.Разработанная американским стартапом GITAI система автономных двойных роботизированных рук S2 длиной 1,5 метра отправится на МКС в рамках 20-й коммерческой миссии по снабжению станции. Девайс доставит на МКС грузовой корабль Dragon компании SpaceX. Запуск намечен на понедельник.На станции манипуляторы будут установлены снаружи на шлюзе Nanoracks Bishop для первой демонстрации работы в космосе. Система S2 предназначена для техобслуживания, осмотра, сборки и ремонта спутников, а также оснащена сме . . . .

Фанаты недовольны — в Dragon's Dogma 2 будет только один слот для сохранений

Новое превью Dragon's Dogma 2 подтвердило, что, как и в оригинале, в сиквеле будет только один слот сохранений. Автосохранения будут перезаписывать слот, так что сделать резервную копию для альтернативных стратегий не получится. Об этом сообщило издание IGN Japan, и геймеры не очень довольны таким решением разработчиков. Эту особенность критиковали еще в оригинальной части и фанаты рассчитывали, что студия учтет фидбек и не будет повторять эту непопулярную механику.Кроме того, такой подход означает, что вернуться к более раннему сохранению перед сложным боссом не выйдет — оно уже может быть перезаписано автосохранением. Так что пробовать снова и снова разные подходы для схваток может быть пр . . . .

Разработчики Project 007 обещают "невиданное ранее" качество анимации

Студия IO Interactive, создавшая серию игр про Агента 47, заявила о планах достичь новых высот в качестве анимации игрового процесса в своей новой игре — шпионском экшене Project 007 про Джеймса Бонда.Об этом в комментариях для набора сотрудников рассказали представители команды аниматоров. Старший аниматор Джошуа Эндрю Гливз назвал задачи по созданию анимаций для Бонда и игрового мира "еще никогда не виданными по качеству, но в то же время сложными и мотивирующими выйти на новый уровень".  Старший аниматор синематик Гемма Коста также отметила энтузиазм и желание расти внутри коллектива разработчиков Project 007:У нас слаженная команда, охватывающая все аспекты процесса анимации. Каждый влад . . . .