Геймдиректор Dragon's Dogma 2: В игре с открытым миром скучно путешествовать, только если сама игра скучна
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно продолжает обсуждать те или иные особенности грядущего ролевого экшена Dragon's Dogma 2. На этот раз речь зашла о быстром перемещении — системе, которая есть практически в любой игре с открытым миром. Как оказалось, Хидэаки является ярым противником фасттревела и считает его ненужным, ведь путешествие всегда можно сделать интересным:Просто попробуйте исследовать мир. В вашей игре скучно путешествовать? Это неправда. Это проблема только потому, что ваша игра скучна. Все, что вам нужно — это сделать путешествия увлекательными. Вот почему вы размещаете вещи в правильных местах, чтобы игроки могли их обнаружить, или придумываете методы появления врагов . . . .