Бывший креативный директор Battlefield Ларс Густавссон основал студию TTK Games

Журналист и инсайдер Том Хендерсон обратил внимание, что в Стокгольме была открыта игровая студия TTK Games, которую основал бывший творческий директор серии Battlefield Ларс Густавссон. Он покинул DICE в сентябре 2022-го после 22 лет работы.Хендерсон, ссылаясь на данные портала Ratsit.se, пишет, что компанию основали в апреле 2022 года, а зарегистрировали в ноябре. Название игровой студии, по всей видимости, отсылает к Time to Kill Games. Официально об открытии компании объявлено не было.Ларс Густавссон покинул DICE после провала Battlefield 2042 и масштабных изменений в руководстве. Развитием франшизы теперь занимаются Байрон Бид и Винс Зампелла. . . . .

Ремейк Gothic планируют выпустить в следующем году

Журналист немецкой газеты Der Standard пообщался со студией Alkimia Interactive, занимающейся разработкой ремейка первой Gothic, и выяснил, что релиз игры создатели планируют на 2024 год. Ранее разработчики дату выхода не озвучивали. В ходе беседы Alkimia Interactive рассказала о желании увеличить квесты за каждый из трех лагерей. Команда считает, что в оригинальной Gothic их было слишком мало.На фото выше можно увидеть, как выглядит ремейк Gothic по состоянию на март. Журналист сфотографировал экран с открытым тайтлом.Также создатели ремейка добавят свои музыкальные композиции в саундтрек и переработает некоторые классические композиции.Ремейк Gothic выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S. . . . .

Создатель Virtua Fighter работает над NFT по франшизе

Игровые разработчики продолжают делать вид, что с идеей внедрить NFT во все тайтлы все в порядке. На этот раз отметился создатель файтингов Virtua Fighter Ю Судзуки. Он сообщил о партнерстве с компанией OASYX — вместе они работают над тысячей NFT на основе франшизы:Во время моей работы в Sega я разрабатывал Virtua Fighter с использованием инновационной технологии компьютерной 3D-графики, которая в то время была передовой и ведущей в индустрии. С тех пор серия Virtua Fighter полюбилась многим игрокам, и сегодня ее продолжают поддерживать многочисленные поклонники.Руководя разработкой уникального мировоззрения OASYX, я рад объединить инновационную технологию в виде NFT на основе блокчейна с тр . . . .

Bulwark: Falconeer Chronicles получила новое демо

Стимпанк-песочница Bulwark: Falconeer Chronicles, включающая элементы приключений, исследования мира и строительства, получила новое демо, которое будет получать обновления на основе отзывов игроков.Разработчик Томас Сала сообщил, что решил отказаться от типичного формата выпуска игры в виде беты. Вместо этого он намерен развивать демо, которое служит в качестве пробника и способа коммуникации между ним и геймерами.Bulwark: Falconeer Chronicles сосредоточена на строительстве, защите и расширении поселений в суровой среде. Игра включает трехмерный мир, который можно исследовать в поисках скал для строительства. В отличие от многих игр со строительством, тут нет ограничения по сеточной структу . . . .

Прохождение Final Fantasy XVI на 100% займет до 80 часов

В интервью изданию Famitsu геймдиректор Final Fantasy XVI Хироши Такай и продюсер Наоки Йошида рассказали о продолжительности JRPG. Оказалось, что она будет довольно продолжительной.На прохождение сюжета пользователям потребуется порядка 35 часов. Если заниматься сторонними активностями, то это время можно удвоить до 70-80 часов. Причем игра получит очень сложный режим "Новой игры+", который будет называться Final Fantasy. Он подарит игрокам еще больше часов.Изначально планировалось сделать игру в рамках 20-24 часов, но во время разработки контента стала значительно больше. Также игроки смогут проводить бесчисленное количество часов в рамках борьбы в мировой таблице лидеров.Final Fantasy XVI . . . .

Сражения, мрачный мир и много монстров в геймплейном трейлере соулслайка Morbid: The Lords of Ire

Merge Games представила новый геймплейный трейлер Morbid: The Lords of Ire — продолжения пиксельной изометричной Morbid: The Seven Acolytes. На этот раз перспектива изменилась — теперь сражаться с монстрами предстоит от третьего лица.Однако разработчики не отказались от ретро — игра больше напоминает игры эпохи PS2, чем современные хиты: много серого, квадратные герои и такие же враги. Эффекты тоже будто сбежали из начала 2000-х.Игровой процесс же почти не изменился. Перед пользователями все еще соулслайк, в котором предстоит много умирать и бороться со сложными монстрами. Игроков ждут пять различных миров хоррорпанка, боссы и решения, которые будут влиять на развитие мира.Morbid: The Lords  . . . .

Игрок получил все достижения Fallout 4 за один присест

Ютубер ItsJabo поставил перед собой любопытную задачу — получить все достижения из Fallout 4 и ее дополнений за один присест. К счастью, на это у геймера ушло всего 13 часов и 18 минут, так что его задница не успела превратиться в кусок камня.Свое прохождение стример смонтировал и выложил единым роликом на YouTube:К слову, этому же парню принадлежит мировой рекорд по спидрану Fallout Anthology. . . . .