CEO Nightingale "не удовлетворен" запуском — количество игроков падает

Nightingale — одна из самых красивых игр на выживание, но ее запуск в раннем доступе Steam был встречен довольно вялой реакцией игроков. Релиз состоялся чуть более двух недель назад, во вторник 20 февраля, и с тех пор количество игроков в Nightingale упало до чуть более одной пятой от пикового значения на старте, а отзывы в Steam получили "смешанные" 61%. Генеральный директор Inflexion Games Аарин Флинн говорит, что он "не удовлетворен" некоторыми аспектами запуска, и что "еще многое предстоит сделать".Флинн, бывший генеральный менеджер BioWare, работавший над такими играми, как Dragon Age: Origins, начинает свое обращение к сообществу Nightingale с "сердечной благодарности всем вам за ваше  . . . .

Первые 40 минут геймплея Stellar Blade

Студия Shift Up выпустила демоверсию предстоящей игры Stellar Blade, и ниже вы можете посмотреть видео, демонстрирующее 40 минут игрового процесса.В Stellar Blade игроки возьмут на себя роль героини Ив. По ходу игры к ней присоединятся товарищи, вместе с которыми предстоит сражаться против угрозы — в целом, все как обычно для экшенов.Изначально Shift Up планировала выпустить игру на ПК и на PS5. Однако, похоже, что это будет временный эксклюзив для консоли Sony. Впрочем, релиз Shift Up на ПК может состояться в ближайшие месяцы. . . . .

Бывший руководитель EA Питер Мур обеспокоен о будущем игровых консолей

Бывший руководитель EA и Microsoft Питер Мур утверждает, что необходимо задать "серьезные вопросы" об игровом оборудовании и о том, есть ли будущее у традиционных домашних игровых консолей.Мур, занимавший высокие должности в EA, Microsoft и Sega, прежде чем полностью уйти из игровой индустрии и присоединиться к "Ливерпулю" в 2017 году, размышлял об убытках, возникающих при каждом новом поколении консолей. Он предположил, что как компании, так и геймеры задаются вопросом, действительно ли игрокам нужно тратить 500-600 долларов на специализированное оборудование только для того, чтобы играть в игры.Я думаю, что это очень серьезный вопрос, который, я уверен, задают в Токио, в Редмонде, штат Ваш . . . .

Silent Hill 2 Remake получил рейтинг в Корее

Долгожданный ремейк классического хоррора получил в Корее рейтинг "для взрослых" из-за "чрезмерного насилия, чрезмерного количества крови от ударов и избиеный (и присутствуют физические повреждения, такие как разделение существ)", а также изображений, которые некоторые могут посчитать пугающими и/или отвратительными, включая "существ со странно сформированными конечностями" — типичный элемент Silent Hill.Хотя решение было вынесено в конце прошлого месяца, 29 февраля, никаких намеков на дату релиза нет, а разработчик Bloober Team и издатель Konami хранят молчание, соглашаясь только с тем, что игра выйдет до конца года.Мы можем только надеяться, что Silent Hill 2 не последует той же схеме, что . . . .

Игроки Helldivers 2 убеждены, что разработчики тайно увеличили скорость спавна врагов

Игроки Helldivers 2 пытались выяснить, почему они так часто умирали после обновления 01.000.100, и поняли, что показатели спавна врагов, возможно, резко увеличились для всех типов юнитов.Высокие уровни сложности в Helldivers 2 не для слабонервных. Когда вы доберетесь до Helldive, вам придется использовать все возможные средства и применять только самое эффективное снаряжение и билды, чтобы иметь хотя бы шанс выжить.Однако те, кто отважился на самые высокие уровни сложности, заметили, что после последнего патча стало еще сложнее, помимо других проблем, таких как недостаточная мощность мехов.После огромного количества сообщений от игроков не остается сомнений, что скорость спавна выросла. Одна . . . .

600 сотрудников отдела контроля качества Activision проголосовали за создание крупнейшего в США профсоюза игровой индустрии

Около 600 сотрудников отдела контроля качества (QA) Activision проголосовали за создание профсоюза, официально став крупнейшим видеоигровым профсоюзом в Северной Америке.Сотни сотрудников отдела обеспечения качества в подразделении Activision Publishing проголосовали за создание профсоюза Activision Quality Assurance United при поддержке Профсоюза работников связи (CWA). Представитель CWA сообщил в разговоре с Polygon, что в 390 подсчитанных голосах было "да", а в восьми — "нет".Издатель Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo и Warcraft недавно был приобретен Microsoft после серии долгих разбирательств с регуляторами. Ранее Microsoft заявляла, что не будет препятствовать возможным профсоюзам  . . . .

Игрок Star Citizen впервые прыгнул в новую систему

Star Citizen преодолела важную отметку в разработке: в условиях секретного тестирования игроки успешно совершили прыжок из одной звездной системы в другую. Это может показаться обычным делом для игроков Starfield и Elite Dangerous, которые делают это с самого релиза своих игр, но для Star Citizen это довольно важное событие.Одна из основных идей, лежащих в основе технологии Star Citizen, заключается в том, что каждая солнечная система должна обрабатываться отдельным сервером или кластером серверов. Это делает задачу бесшовного перемещения из одной системы в другую сложной инженерной проблемой для космической игры — над решением ее Cloud Imperium Games работает примерно с 2017 года.Эта концеп . . . .