PC-версия Cyberpunk 2077 получила патч с трассировкой пути, DLAA и Intel XeSS

CD Projekt RED выпустила для PC-версии Cyberpunk 2077 обновление 1.62, главным нововведением которого стала предварительная версия трассировки пути ("Трассировка лучей: перегрузка"). Это новый режим отрисовки картинки, разработанный совместно с NVIDIA.Трассировка пути поддерживается картами RTX 4070 Ti и выше, а также RTX 3090 (1080p/30 FPS). Разработчики говорят, что технология очень требовательна к видеокарте, поэтому по умолчанию отключена.Для других видеокарт, поддерживающих лучи и с объемом памяти не менее 8 ГБ, доступна трассировка пути в фоторежиме. Это возможно, поскольку в фоторежиме отрисовывается лишь один кадр, поэтому нагрузка значительно ниже.Кроме этого, патч 1.62 добавил в PC . . . .

Microsoft планирует упростить апскейлинг игр на разных видеокартах

Microsoft разработала новый API для упрощения кодирования технологии суперразрешения (super-resolution) в ПК-играх. Созданный при участии партнёров-производителей железа Nvidia, AMD и Intel DirectSR обеспечит разработчикам более удобный доступ к различным подходам этих компаний к апскейлу разрешения в играх для Windows.  Корпорация описывает DirectSR как инструмент, позволяющий обеспечить "бесшовную интеграцию суперразрешения (Super Resolution, SR)" для игр Windows. DirectSR — это недостающее звено, которого разработчики ждали при подходе к интеграции SR, обеспечивающее более плавный и эффективный опыт апскейла между разным оборудованием.Cуперразрешение — технология, повышающая визуальное ка . . . .

NVIDIA представила Streamline — инструментарий, упрощающий внедрение технологий апскейлинга в игры

NVIDIA в рамках конференции GDC 2022 анонсировала инструментарий для разработчиков под названием Streamline, призванный упростить процесс внедрения в игры технологий апскейлинга: DLSS, FSR, XeSS и других.NVIDIA сообщила, что Streamline имеет открытый исходный код, и может работать не только с техниками от вендоров, но также с и программными вариантами масштабирования разрешения.Технология Streamline выстроена таким образом, что представляет собой своеобразную "прокладку" между игрой и API. Все, что требуется от разработчиков, — это внедрить нужный плагин. NVIDIA уже приготовила таковые для DLSS и DLAA, а также работает над NIS (NVIDIA Image Scaling).К инициативе подключилась Intel со своим а . . . .

Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS

После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум.Высказался и программист студии Nixxes Нико вам Бентум, который резко раскритиковал практику эксклюзивных опций апскейлинга изображения.У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.На этом фоне СМИ напомнили, что если игра поддерживает условный DLSS 2, то внедрить FSR или XeSS не составит никакого труда, поскольку, по сути, уже сделано 90% всей работ . . . .

Witchfire поддерживает DLSS, FSR и XeSS — для 30-40 FPS на "средних" хватит GTX 1050 Ti

Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж дал интервью изданию Wccftech, в котором раскрыл ряд технических особенностей шутера с элементами roguelike Witchfire. В частности, стало известно, что на старте игра получит поддержку DLSS, FSR и XeSS.Хмеляж также раскрыл системные требования Witchfire к процессору и видеокарте. Для 30-40 FPS на средних настройках будет достаточно NVIDIA GTX 1050 Ti + Intel Core i5-6600K, а для 60+ FPS на средних — NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB + Intel Core i5-8400.Трассировки лучей в Witchfire не будет, поскольку и окружение не слишком к этому располагает. Хмеляж говорит, что в игре слишком много натуральных локаций с деревьями и развалинами, а это не слишком годится . . . .