Warner Bros сделает упор на мобильные и F2P-игры вместо "непредсказуемых" AAA-игр для консолей

Глава игрового подразделения Warner Bros. Discovery Дж. Б. Перретте хочет, чтобы компания отошла от "нестабильного" рынка AAA-игр для консолей. Выступая на недавнем мероприятии Morgan Stanley, Перретте заявил, что компания будет бороться с нестабильностью, сосредоточившись на своих крупнейших франшизах и перенеся некоторые из них на мобильные платформы и в сегмент free-to-play в дополнение к играм-сервисам. Цель — более стабильный доход.Мы удваиваем ставку на игры как на область, где, по нашему мнению, есть гораздо больше возможностей для роста, которые мы можем использовать с нашей интеллектуальной собственностью и некоторыми возможностями, которые у нас есть в студии, где мы уникально пози . . . .

Развитием Destiny в кино, сериалах и книгах теперь займется бывший менеджер WB Discovery и Crunchyroll

Стало известно, что Bungie наняла для переноса франшизы Destiny в кино, сериалы, книги и другие форматы бывшего менеджера Crunchyroll и MotorTrend Group (принадлежит Warner Bros. Discovery) Габриэля ВанХасса.ВанХасс сообщил о своем новом месте работы в профиле на LinkedIn. Судя по странице, он трудится в Bungie с мая. ВанХасс будет тесно работать с руководителями Destiny Universe. По его словам, в Destiny полно историй, которые можно рассказать разными способами.До ВанХасса на той же должности был Дерик Цай, который проработал в компании Bungie чуть больше года, но так ничем и не запомнился. . . . .

Художник комиксов Batman: Hush и Superman: For Tommorrow Джим Ли стал президентом DC Comics

3 апреля стало известно, что легендарный художник, сценарист, редактор и издатель комиксов Джим Ли стал президентом DC Comics. Кроме этого, Ли возглавил издательский и креативный отделы компании.В новой должности Джим Ли продолжит курировать комиксы бренда DC, но также займется интеграцией широкого портфолио компании в различные медиа (фильмы, сериалы, игры) под крылом Warner Bros. Discovery.Американо-корейский художник присоединился к DC в 1998 году и курировал множество успешных направлений. Джим Ли приложил руку к Batman: Hush, Superman: For Tommorrow, DC Rebirth, а также The New 52. . . . .

Warner Bros. планирует перевести свои крупные игровые франшизы на сервисный формат

Президент Warner Bros. в свежем финансовом отчете компании затронул игровое подразделение. Дэвид Заслав заявил, что корпорация планирует перевести свои крупные франшизы с традиционных релизов на формат игр-сервисов.Также Заслав заявил, что Warner Bros. будет поддерживать больше платформ и условно-бесплатную модель распространения. Босс WB хочет, чтобы в игры компании на постоянной основе играло как можно большее число игроков.В конечном итоге мы хотим обеспечить вовлечение и монетизацию в долгосрочной перспективе и на более высоких уровнях. Мы заложили конкретные возможности. В настоящее время мы находимся в стадии масштабирования и видим значительные возможности для получения более высоких  . . . .

WB Games работает над играми, каноническими для новой вселенной DC Джеймса Ганна

Президент Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) Дэвид Хаддад в разговоре с Variety, хвастаясь успехами Hogwarts Legacy, также вскользь упомянул игры по франшизе DC. Он заявил, что Monolith продолжает делать одиночную игру про Чудо-женщину.Кроме того, босс WB Games добавил, что в разработке находятся игры, которые будут соответствовать канону перезапущенной киновселенной DC от Джеймса Ганна и Питера Сафрана. Очень последовательная мысль, исходящая от руководства Warner Bros. Discovery, — это важность франшиз. Игры играют уникальную и важную роль в поддержании актуальности, резонанса и увлекательности наших франшиз, потому что есть множество фанатов и множество людей, потребляющих  . . . .